《目光》:监管力度不断加码 游戏违规何时杜绝
2018/01/20
有光的地方必有阴影,在手游行业中,存在三种玩法,一种是正大光明台面上的玩法;第二种是暗地里的“捷径”,最后一种的灰色地带则处于黑白之间,难以界定,这其中的某些操作和玩法或许大家心宣不照,下面就带大家探探最近一周游戏行业发生的各种乱象。
乱象一: “情色广告”恶意植入
以Google为例,最近刚刚遭到色情广告的入侵,这项漏洞将会导致部分Android游戏显示色情广告,并且遭到感染的程序会跳出伪造的中毒警告,诱骗用户安装伪造的防毒软件亦或者是诱导使用者注册了其他需要付费的服务来诈取费用,而这样漏洞更甚至会把程序icon隐藏,让使用者没办法轻易移除受到感染的程序。
治理方案:
虽然目前Google已经紧急的下架了60款面向儿童和成人的游戏应用。但App影响还是很大的,毕竟恶意代码被安装在用户手机上之后,就会等待用户解锁设备,并伺机开始恶意活动。
小编认为从目的上可以看出这些恶意软件的植入它的背后一定潜伏着巨大的利益与诱惑。为了防止类似情况再次发生,Google应加强人工对内容的审核,发现网络淫秽色情信息,应该及时处理屏蔽,避免成为其传播的“帮凶”。针对网络淫秽色情信息发布严格的管控和隔离,提高对网络淫秽色内容的检测识别能力,从多层面深度进行查杀、封停和清理。
乱象二: “刷榜”打破良性竞争
为了扼制刷榜,苹果先后取消了畅销榜,改变AppStore的榜单和搜索算法,几乎在所有人都以为“刷榜公司都要完蛋”的时候,刷榜竟然死灰复燃了。真实迎了那句“野火烧不尽 春风吹又生”。
从AppStore上期排行榜中,可以看到到处都是中文标题游戏,但是并没有我们平时耳熟能详的游戏。一些高质量高评论的游戏甚至被出前20名。
治理方案:
一直以来,苹果和刷榜公司,就好似在玩猫捉老鼠的游戏,每过一段时间AppStore就要调整算法,调整权重。对于这次“失败”的原因,看起来也至少是两方面,一方面是似乎在改版后,苹果对今年以来严防刷榜的态度有所松懈,一些中小厂商和刷榜商为了共同的“利益”抓住难得的窗口,导致至少在本周,新调整的排行榜又像回到了从前。
另一方面则是榜单仍然存在,虽然畅销榜关了,另外两个也仅仅保留了三个位置,但由于之前版本的苹果商店长久培养起来的用户习惯,使得大批游戏用户依然会通过不难找到的榜单入口来寻找游戏。而刷榜价格的降低,榜单用户流量没有明显的减少,使得刷榜成本和收益比反而提升了。
至少有一点可以确认,在这场没有硝烟的战斗中,没人会认为“刷榜”的战争已经结束。
乱象三:26家“违规”游戏产品被公布
近年来国内游戏行业得到了快速发展,但行业内的各种乱象屡见不鲜。近日,文化部公布违规游戏表单,一共26款游戏上榜。大多数原因是涉暴、涉黄、随机抽取未公开落率,其中不乏一些人气极高游玩度颇广的热门游戏中枪。
治理方案:
国家曾多次针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中进行专项整治。以“游戏随机抽取概率”为例,早在去年文化部就曾明确要求游戏运营商需要公布可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率,但从表格中看还有不少游戏厂商并没有明确公示“游戏随机抽取概率”。
近日中宣部等8大部委也将在1月22日开着执法检查,检查将会面向游戏的方方面面,而对于那些“冥顽不灵”型,恐怕不再会是的公布名单这么简单了。
小结:
纵观游戏行业,虽然人口红利已尽,但用户规模趋于稳定,市场规模还在足年上升。数据显示,今年游戏软硬件产业收入有望达到1650亿至1700亿美元,到2022年前游戏软硬件产业收入将达到2300亿至2350亿美元的规模。对此,小编希望大家在巨大的利益和诱惑面前,时刻保持匠人精神和入世之心,记好做游戏的初衷,不是金钱和荣誉,而是为大家带来更多的欢乐。
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