调查北美00后一代手游玩家:他们与成年人有哪些不同?

虽然同为移动游戏玩家,但在挑选方式和游玩习惯等方面,青少年和成年人不太一样。近日,电子游戏市场研究公司EEDAR在一篇文章中总结了青少年移动游戏玩家的一些特点。以下是手游矩阵对原文主要内容的编译整理。


随着科技和社交媒体平台的发展,这一代青少年无法想象没有YouTube、智能手机或网络的生活。当如果青少年看到某个知名主播玩一款游戏,他们下载该游戏并开始游玩的可能性达到了成年人的两倍。另外,除了通过社交媒体与朋友们谈论游戏之外,青少年还喜欢与朋友线上线下一起游玩,从而推动游戏的病毒式传播。


EEDAR的数据基于对3000名活跃北美(美国和加拿大)成年移动游戏玩家和1000名活跃青少年(年龄介于13-17岁之间)移动游戏玩家的一次问卷调查报告,对青少年和成年玩家在游玩习惯、喜好等方面的差异进行了研究。


| 青少年怎么玩移动游戏?


与成年玩家相比,青少年玩家发现移动游戏的渠道大不一样。他们更有可能口碑传播、朋友在社交媒体上的分享、朋友的直接邀请、YouTube视频等社交渠道发现一款游戏。



成年人则更有可能通过商店渠道发现游戏,例如在移动应用商店内进行搜索,查看排行榜、官方推荐游戏/应用等。这意味着青少年更关注朋友喜欢的游戏作品,或者在Twitch、YouTube等直播平台引发轰动的作品。


在玩移动游戏时,青少年比成年人更喜欢进行社交,在线上或线下(如公共交通、校车、学校或其他公共场所)与其他人一起游玩。



青少年对分享移动游戏体验也更感兴趣。更具体些说,青少年玩家喜欢与其他人竞争,作为团队的一员与队友协作,或者是展示他们在游戏中的个性化创作。


| 移动游戏怎样吸引青少年玩家?


上述趋势表明,对移动游戏开发商和发行商来说,了解目标受众的需求和兴趣,并确保最终产品能够满足目标受众的需求很重要。


如果开发商和发行商希望确保移动游戏作品能够吸引青少年玩家,那么就应当在游戏中设计社交功能,让游玩体验易于玩家分享、直播或炫耀。在这些游戏当中,玩家应当很容易邀请朋友参与,或者与朋友们一起游玩——无论是在线下(《精灵宝可梦》)亦或联网(《Roblox》)。



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来源:手游矩阵 阅读原文

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