“感谢蓝洞,让我不再沉迷吃鸡”

“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏资讯吐槽栏目。

连续六天的工作日终于告一段落,还没反应过来,美好的周末却又只剩一半,小伙伴们坚持一下,“五一”快到了!

这周游戏圈的事情不多不少,但都挺搞笑,特别是那句口口相传的“民间高手”。

给丁先生写采访稿的哥们,新工作找到了吗?

小编觉得吧,发生这样的事情:

也不能全怪写稿的哥们没“常识”,采访稿写完还得审吧,以丁先生这种级别的人物,稿件审核程序怕是得经过重重把关,那既然大家都觉得ok,丁先生即使是觉得稍有不妥...也...

其实从历史的角度看来,说任天堂是“民间高手”也不太离谱,毕竟当年它从一家做花扎和扑克牌的民营小工厂,到百年后摇身一变成为世界级的游戏厂商...

1889年的任天堂总部

确实说得上是从“民间”来的“高手”,但最后小编还是想对写采访稿的哥们说一句:

其实“语出惊人”的又哪止丁先生一位,在最近IGN与《绝地求生》制作人Brendan Greene的交流中,这位“吃鸡”玩法之父就透露了他的计划。

《绝地求生》制作人:想在接下来的20年继续做这个游戏

最近,被称为“英国游戏奥斯卡”的2018 BAFTA游戏大奖名单出炉,《绝地求生》获得提名“最佳多人游戏”、“最佳原创游戏”和“最佳发展中游戏”。

但最终一无所获,对应的三项大奖分别由《神界:原罪2》、《地平线:零之曙光》和《守望先锋》夺得。

在颁奖典礼上,IGN采访了“吃鸡”玩法之父Brendan Greene,谈到了《绝地求生》的未来计划,他表示将会加入更多游戏模式和竞技性调整来提高游戏品质。

女记者:emmmm  20年...okay...

而最令人震惊的,是Brendan Greene表示希望在未来20年都为《绝地求生》提供支持,把《绝地求生》建成一个平台,能够支持游戏Mod及各类电竞项目。

对此,玩家表示:

小编认为,一款游戏要做20年倒说不上是天荒夜谈,毕竟看看一些现象级游戏的发行时间:《星际争霸》1998年、《反恐精英》1999年,正是因为经历了时间的洗礼,它们才能成为经典。

但如果是在蓝洞这种“随心所欲”的厂商手上,怕是早凉了。

《绝地求生》新版上线,玩家最高在线人数减少10%

近日,《绝地求生》正式上线更新版本。在这个版本里缩圈机制大改:

这次改动具体表现为把缩圈时间的间隔减少,使对局时间更紧凑,但对此大量玩家表示不妥,因为紧得让他们发育、打架的时间都没有了,完全沦为跑毒游戏。

《绝地求生》也因此在Steam上收获800多条差评,其中B站站长更是在微博表示:

此外,玩家的不满也直接体现在最高在线人数上,在这个版本更新前,《绝地求生》的最高在线人数基本稳定在200万以上,而目前这个数字降低到180万以上。

有见及此,昨天蓝洞宣布,撤销本次缩圈机制更新:

对此,玩家表示:

但知错能改还是好孩子:

小编认为,蓝洞这种“拍脑袋”,又没有“底气”的做法,很难服众。在对游戏机制的改动上,厂商应该是有理有据,而面对玩家的质疑,更应该是摆出坚定的态度,而不是“跪舔”。

其实比起游戏机制的改动,久治不愈的外挂问题对蓝洞和玩家来说才是最迫切的,《绝地求生》的外挂有多“闻名”,它甚至可以拿来打广告:

戴尔发布会以“吃鸡外挂”为宣传示例,玩家大惊

近日,在戴尔2018春季新品发布会上,发言人Sally描述了中国用户是如何运用“外挂”在《绝地求生》中取得胜利,如“路飞挂、飞天挂、跑跑挂、巨大挂”等等等等。

以此突出主题:用戴尔电脑可以更好、更多、更流畅地运行“外挂”,让玩家疯“狂”吃鸡。

对此,玩家表示:

因为这种“卖点”宣传手法太刁钻,戴尔受到很大的舆论压力,随后发布致歉公告:

小编认为,虽然在这件事里能看出《绝地求生》的外挂问题有多严重,同时玩家的调侃也相当有趣。但戴尔这位发言人的角度,是侮辱了“电竞”,同时也侮辱了“游戏”。

而往更深一层看,戴尔能允许这样的言辞在发布会上宣讲,是不是意味着它们对“电竞”也有一些刁钻的理解?

小编不想胡乱猜测,只想对这位发言人说:

开心的时光过得特别快,最后彩蛋为大家准备了“吃鸡”市场的近况:

via EXP.GG VN

以上为本期看点全部内容,我们下期“见”,告辞 (手动狗头)

来源:手游那点事 阅读原文

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