国外大厂财报公布 小游戏出招管理分享滥用

| 上周焦点


微信小游戏发布新规则:拒绝“分享滥用”行为 开放激励视频广告

5月10日,微信小游戏正式发布公告称,小游戏拒绝“分享滥用”行为,违规情形将会受到处理,希望开发者不要触犯“雷区”。雷区包含以下几个内容:


1.强制分享:强制阻断重玩流程


2.分享的滥用:如利诱分享


其次,微信小游戏将开放激励视频广告,给了品牌在游戏间收获更多曝光的机会。微信广告团队称,即日起,小游戏激励式视频广告正式全量开放,广告主可在新版MP自助投放端中选择小游戏激励式广告进行投放。


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| 业界动态


中日合拍 ,《去月球》将推出动画电影

2011年 Metacritic 用户评分最高的作品,斩获过 Gamespot 最佳故事奖的游戏《去月球》,其游戏制作人高瞰和奥创视界 CEO 赵丹阳近日宣布,《去月球》将推出动画电影版,编剧仍由高瞰担任。官方表示,动画制作将采取中日合拍的形式,团队质量和对应资源有所保证,相关预算甚至可能会超过新海诚的《你的名字》。


9月起Switch在线联机服务开始收费 25元一个月你会买吗?

5月8日早间,任天堂放出了Switch Online会员服务的具体消息。消息显示Switch Online会员服务主要包括了在线联机、免费NES游戏、云备份服务、NS在线APP和特价商品等内容,将于2018年9月正式上线。会员服务会分为个人玩家和家庭服务版本。其中个人玩家月费3.99美元(约合人民币25元),季费7.99美元(约合人民币51元),年费19.99美元(约合人民币125元);而家庭玩家则是只有年费系统,年费34.99美元(约合人民币223元),支持8个账号。


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联众“德州扑克”涉赌资金达3.35亿元 高层被捕股票停牌

5月8日消息,经有关部门初步审查,联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目自2010年以来,涉赌资金收入累积达到了3.35亿元。联众公司股票也于9日进行了紧急停牌。


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全球最赚钱的25家游戏公司,其中有4家来自中国

日前,荷兰市场研究公司Newzoo发布了2017年全球25家最赚钱的游戏公司名单,其中中国有4大厂商入围,分别是腾讯、网易、完美世界和三七互娱,而在榜单中本年度升幅最大的公司分别是NCSOFT、任天堂和网石,苹果更是仅靠分成就躺进了全球第三。


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| 季度财经


蓝港互动发布2018年Q1财报:总营收1.18亿元

5月11日,蓝港互动发布了2018年第一季度财报。据财报显示,蓝港互动第一季度营收约为人民币1.18亿元,海外收入进一步扩大,收入占比51.6%,同比增加95.2%。


EA 2018财年收入51.5亿美元 体育题材游戏表现强势

近日,美国艺电公司(Electronic Arts)发布了截止至2018年3月31日的2018财年财务报告,报告显示该公司2018财年营收达51.5亿美元,同比2017财年的48.45亿美元增长6.2%;净利润为10.4亿美元,同比增长7.9%。第四财季公司营收15.82亿美元,同比增长3.6%;净利润为6.07亿美元,同比增长7.2%。EA在报告中指出,目前《战地》系列(含主机与PC)的玩家大约有5400万,而旗下体育题材游戏则拥有9000万玩家,其中《FIFA 18》和《麦登橄榄球18》玩家数量超过1800万,表现强势。


Nexon第一季度收入8.25亿美元,北美市场收入达到4900万美元

5月11日消息,网游大厂Nexon近日公布了统计截止到2018年3月31日的第一季度财报。根据财报显示,Nexon在第一季度的收入达到8.25亿美元,同比增长21%;净利润达到4.25亿美元,与去年同期相比增幅达到了134%。Nexon去年11月份收购Pixelberry,在今年第一季度,Nexon在北美市场的收入达到4900万美元,同比增长155%,不过整体来看仍然亏损了1400万美元。


世嘉2018财年营收188亿 主机游戏销量1733万份

世嘉整个财年的主机游戏销量达1733万份,全年销售额合计3236亿日元(约合人民币188亿),营业利润为177亿日元,最终利润为89亿日元。


SE 2018财年累计营收145.1亿 净利15亿

日本游戏大厂Square Enix HD公司公布了2018年3月期通期(2017年4月1日至2018年3月31日)的累计连结财报,2018财年全年的销售额合计2503亿日元(同比减少2.5%),营业利润为381亿日元(同比增长22%),经常利润为361亿日元(同比增长16%),最终利润为258亿日元(同比增长28%),全年整体呈现大幅增收增益状态。


万代南梦宫全年财报:网络娱乐营收235.32亿

近日,日本游戏厂商万代南梦宫在其官网上发布了2017年4月至2018年3月的年度财报。财报显示,万代南梦宫营收达6783.12亿日元(约合人民币393.17亿元),同比增长9.4%;经营利润达750.24亿日元(约合人民币43.48亿元),同比增长18.6%;归属母公司的净利润为541.09亿日元(约合人民币31.36亿元),同比增长22.5%。其中,网络娱乐业务依然是万代收入结构中最为重要的部分:营收达4059.86亿日元(约合人民币235.32亿元)


科乐美2018年报:全年销售额达138亿 一半来自数字娱乐部

日本KONAMI HD(科乐美)公司近日公布了2018年3月期通期累计连结财报(2017年4月1日至2018年3月31日),整个财年的销售额合计2394亿日元(同比去年同期增长4.2%),营业利润为451亿日元(同比增长24.3%),最终利润为305亿日元(同比增长17.6%),整体呈现大幅度增收增益状态。财报显示,该公司的收益主要来自数字娱乐事业部。


DeNA全年净赚13.3亿 与任天堂合作三款手游成营收主力

日本DeNA公司昨天下午公布了2018年3月期通期(2017年4月1日至2018年3月31日)的累计连结财报,整个财年的销售额合计1393亿日元(同比去年同期减少3.1%),营业利润为275亿日元(同比增长18.7%),最终利润为229亿日元(同比减少25.4%),整体呈现小幅减收增益状态。DeNA与任天堂公司合作推出的手游作品《超级马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》、《动物之森:口袋营地》是整个游戏事业部的收益主力。



| 海外逸闻


Valve进军移动游戏市场,将推两款Steam App软件

5月10日,Valve在Steam官方网站发布公告称,将在近期推出两款面向移动端的Steam关联软件——Steam Link App和Steam Video App。Steam Link App预计于5月21日上线,将允许玩家通过5G网络或有线网络,在安卓设备、苹果设备上体验自己Steam库中的游戏。Steam Link App将支持Steam控制器和MFI控制器,同时也将加入更多横跨上述两个控制器的功能。另一款移动端软件Steam Video App预计将在今年夏季上线。这款软件将允许用户通过Wi-Fi或者LTE,在安卓设备和苹果设备上观看保存在Steam上的电影等视频内容。


牛津大学也要开设电竞课程 还是和腾讯一起开!

近日传来消息,据路透社和DOT ESPORTS报道,腾讯与英国国际贸易部在伦敦签署战略合作备忘录,宣布在文化创意领域开展合作。在游戏项目方面,腾讯将联合英国旅游局、知名英国IP、英国时尚机构等,研发并推出英国版赛车游戏《QQ飞车手游》。此外,腾讯电竞部门将携手牛津大学,开设电竞课程,推动电竞行业的发展。


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| 数据拾遗


197天

——根据对Sensor Tower数据的分析,有人挖掘出一项反映了腾讯规模之庞大的惊人数据:在过去一年的365天期间,中国App Store单日免费榜的冠军位置有197天被腾讯App或游戏拿下,占比一年中54%的时间。


破5000万美元

——从市场分析公司Sensor Tower最近公布的数字来看,《堡垒之夜》今年收入5亿美元的目标或许会比想象的更简单一些。该公司最近的报告显示,Epic Games研发的这款吃鸡手游,发布一个半月的iOS累计收入(目前没有安卓版)已经突破了5000万美元,其中一半是最近两周获得的。


来源:手游矩阵 阅读原文

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