小游戏的大能量:月流水破亿产品出现,四人团队也能日活破百万

7月10日,微信公开课小游戏专场在上海正式开幕,专场主题为“小游戏大能量”。作为微信公开课的新增核心模块,在上午的分享中,微信小游戏团队现场公布开放100天以来小游戏成绩单:发布游戏超过2000款,日广告流水上千万。而在下午的分享中,包括《跳一跳》、《海盗来了》、《腾讯桌球》、《热血大灌篮》等爆款产品研发团队则为开发者们分享了小游戏开发中的一些建议。


开放100天发布2000款游戏,小游戏100余项新能力正在规划


自今年4月4日微信开放小游戏后,陆续有开发者加入到小游戏的生态中。至今,发布游戏累计已超过2000款。在活跃用户留存率上,七日留存率达45%。小游戏性别分布比例较为均衡,男女比例五五开。同时在年龄分布上也呈现出集中于25岁以上用户的趋势。同时,官⽅鼓励开发者研发更多轻操作、社交性强、体验乐趣高、⼥性向的小游戏。



截至目前,小游戏已开放关系链、分包加载、防沉迷、游戏圈等30多个能力,以及200多个API接口,降低开发与运营的门槛,从而打造去中心化的平台。


例如,利用关系链能力能实现排行榜玩法,强化游戏社交趣味;分享能力则能融入多样互动玩法,进一步激发开发者创意;游戏圈能力则可为小游戏提供社区交流与玩家互动的空间;而分包加载、防沉迷、内容安全等更多基础能力则能帮助开发者提升开发效率。


小游戏团队表示,真机调试、消息触达、实时语音、小游戏跳转等100余项新能力正在规划中,未来将持续通过便捷开放的平台能力,助力开发者丰富游戏玩法,从而驱动小游戏生态的完善。


抓住用户的核心诉求,《海盗来了》月流水破亿


在下午的分享中,爆款小游戏《海盗来了》研发商北京豪腾嘉科CEO 曹晓刚首先公开了《海盗来了》的运营数据。据曹晓刚介绍,《海盗来了》峰值DAU超过了两千万,月流水也突破了一亿元。



曹晓刚认为,社交游戏可以排解用户内心的孤独感,基于此,《海盗来了》在社交玩法上做足了心思。《海盗来了》针对“和好友一起玩游戏”这一用户核心需求,推出了诸多社交玩法,帮助用户从陌生关系转化为游戏好友,从而产生良性互动。


曹晓刚指出,社交分享的核心逻辑是分享基于互动,互动基于玩法。他认为,分享是用户利用游戏良性互动过程,用户希望打开的分享链接是有趣的,所以分享不是强制用户发出去就结束了,而是要考虑到收到信息的用户的体验如何,没有给用户带来价值的分享是垃圾信息。


随后曹晓刚海分享了《海盗来了》的长线运营策略,他认为要建立游戏内链接,让普通用户通过玩游戏成为游戏好友,建立游戏内的互动关系,营造好友一直在陪自己玩的氛围,从而提高游戏留存,为游戏长线运营打好基础。此外,还要给玩家不断的提供新鲜的玩法,保持游戏活跃度。经典的玩法通过社交的方式重新设计会产生有趣的化学反应。譬如他以《海盗来了》“藏宝图活动”举例,这次活动的核心玩法类似《扫雷》,但加入了社交属性,玩家可以帮助好友挖宝,也可以邀请好友来协助自己。这项活动上线后,共有1200万用户参与,新增了100万用户,《海盗来了》的ARPU值也提升了20%。

四人团队六周做出爆款,《热血大灌篮》日活破百万


同样是在下午的分享中,爆款小游戏《热血大灌篮》研发团队武汉雷龙网络的 CEO 胡斌则为开发者们分享了《精干小团队如何制作小游戏》。


《热血大灌篮》的研发团队只有4人,其中策划2人,程序1人,美术1人,是典型的精干小团队。然而就是这4人小团队,研发出的作品《热血大灌篮》自4月11日上线后,次日留存超过了40%,最高达到了60%。据胡斌介绍,《热血大灌篮》上线前三天数据表现平稳,到第四天突然迎来爆发式增长,并在上线15天时日活突破百万。



胡斌表示他们团队研发这款游戏只花了六周时间:第一周搭建开发环境;第二周开发核心玩法;第三周对核心玩法进行优化;第四周开发商店和皮肤;第五周开发数据后台,后来他们发现微信做好了数据后台,他们第五周等于无用功;第六周加入排行榜和分享功能并正式上线。


在分享中胡斌表示,开发小游戏一定要从游戏玩家、产品设计出发点、开发模式、推广模式等方面跳出原有的开发思路,创造小游戏的“啊哈时刻”。

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来源:游戏茶馆 阅读原文

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