《2018年1-6月中国游戏产业报告》出炉,市场收入半年超过1000亿

中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)今日联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,总结了今年上半年中国游戏产业整体状况。


| 整体市场:虽然收入1050亿元,但增幅放缓


报告显示,2018年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。与过去几年同期相比,增长幅度出现新低。其中自主研发网络游戏市场实际销售收入798.2亿元,同比增长15.1%。



而国内游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%,用户总量趋于饱和状态。



目前,移动游戏市场以634.1亿元占据主要地位(占整个市场60.4%),端游收入315.5亿元与页游收入72.6亿元,后两者都出现了缓慢的缩减状况。此外,社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元。



| 资本市场:188家公司上市,北上广深占总体近半


企业方面,截止2018年6月,中国上市游戏企业达188家,其中A股上市游戏企业151家,占比80.3%%,港股上市游戏企业占比13.8%,美股上市游戏企业占比5.9%。在188家上市企业中,北京上市游戏企业占18.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占21.3%,浙江上市游戏企业占11.7%。


| 女性市场:收入超241亿元,成为推动产业的重要力量


报告还指出,近年女性游戏用户消费规模不断提高,2018年1-6月女性用户消费规模位241.5亿元,同比增长13.5%。女性用户消费金额持续增长,已成为推动游戏市场保持快速增长的重要力量。



| 电子竞技:上半年收入超400亿元,移动电竞时代开启


2018年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。



其中,移动电竞收入225.7亿元,同比增长27.9%,已超过端游电竞。



| 游戏直播:收入24.3亿元,吃鸡热带动54.1%增长


游戏直播市场在游戏产业的带动下,在今年上半年获得24.3亿元收入,同比增长54.1%。在直播内容上,射击类游戏直播开播量占比为35.8%,战术竞技类游戏直播开播量占比为23.5%。



| 海外市场:斩获46.3亿美元,文化输出生力军


2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。




来源:手游矩阵 阅读原文

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