15家公司只活了两家,我们为何还要“吃鸡”?

“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏资讯吐槽栏目。

各位小伙伴好呀~今天早上醒来,小编就略微感到身体不适。在感觉上,似乎这个周六和以往的都不太一样,缺少了一种本应让人兴奋的周末感...

思忖良久后,小编终于找到原因,原来是国庆长假只剩下明天了!

有见及此,小编建议各位小伙伴尽快收拾心情、回到各自的岗位并时刻准备着,为推动国内游戏产业发展继续努力...

说到国庆期间的国内游戏市场,我们在昨晚的文章中提过,“光子鸡”无疑是这个假期的最大赢家,能够稳居iOS免费榜Top1,证明它是目前最能吸住用户时间的产品。

这样的表现,除了产品质量过硬之外,“吃鸡”玩法在用户群体的吸引力也是相当关键。而对于这种最最主流的玩法,育碧CCO却有些不一样的见解。

1.“15家公司只活了两家,我们为何还要‘吃鸡’?”

近日,育碧首席创意总监Serge Hascoet在接受Game Informer访谈时表示,“吃鸡”玩法对业内的影响确实是巨大的,特别是《堡垒之夜》的成功,是作为从业人士必须去了解的。

但当被问到是否会尝试这种玩法模式时,Serge Hascoet却认为:“比起业界追捧的“吃鸡”玩法,育碧更喜欢制作一些不同类型的东西,做业界的搅局者。

实际上,自“吃鸡”成为现象级玩法以来,市面上的“吃鸡”游戏就一直层出不穷。不论是大厂小厂,都想要在“吃鸡”市场分一杯羹。这其中有成功的例子,但更多的厂商却尝到了失败。2/15的成功率,则成为了育碧不尝试“吃鸡”市场的最好依据。

在小编看来,或许正是育碧这种思路,才能不断创造出获得用户肯定的游戏。作为世界一流的游戏研发商,需要有自己对市场的理解,顺应市场潮流固然重要,但引领市场方向才是这种头部厂商应该要做的事情。

值得一提的是,育碧近日推出的《刺客信条:奥德赛》口碑相当不错,与前作对比进步明显,同时也在IGN上获得了系列历史最佳的9.2分。

说到引领市场,“民间高手”任天堂最近也尝试引领广大玩家做一件事,就是在使用联机语音时,用手机App代替本应自带在游戏机上的语音系统。

2.“语音体验最简单的方式就是手机,因为它是玩家随身携带的工具。”

此前,任天堂的在线会员服务正式上线,虽然FC游戏功能备受好评,但在一些最基本的用户体验上,任天堂那别扭至极的设计就再度引起了玩家的不满。

近日,在Geekwire峰会上,任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime就对一些在NS设计上的“槽点”进行解释,并试图把它们合理化。

其中,对于目前备受关注的在线会员服务,Reggie表示将会提供与竞争对手不同的体验。至于有多么不同,他原话是这么讲的"This creates a sort of yin and yang for our consumers."

尽管这种又阴又阳的比喻听起来非常玄乎,但随后Reggie还是进行了一定程度的解读,大概意思就是比如云存档、会免游戏等方面的不同体验。另外,他还特别提到了语音系统的崭新体验。

我们知道,目前NS的在线社交系统可以说是相当”鸡肋“。不单止没有短消息和游戏群组功能,甚至连语音系统也必须要搭配手机App才能正常使用...

对于这种极具“创意”的设计,Reggie则认为是理所当然,并且表示“语音体验最简单的方式就是手机,因为它是玩家随身携带的工具。”虽然这话听起来槽点满满,但原话确实是这么说的。

"We believe the easiest way for you to connect and have a peer-to-peer experience with voice chat is with your mobile phone. It’s always there, it’s always with you."

面对这种扯淡逻辑,也就不难理解为何Reggie会成为任天堂史上被玩家恶搞次数最多的人。他层出不穷的雷人发言,常常刷新了任饭的三观。

就好比在这次发言中,Reggie还提到了:“任天堂是娱乐公司,不是游戏公司。”

不少任饭在听到这种说法之后表示:

回到语音系统的问题上,Reggie的逻辑是认为:反正手机是必备的,那语音做到手机上不是更方便吗?

按这样的逻辑,是不是也可以理解成:反正手机是必备的,那任天堂的游戏直接移植到手机上不是更更方便吗?

最后,小编也没什么想对Reggie说的了,希望任天堂往后能更专注在游戏性方面的探索,做出更好的作品,来堵住我们这些忍不住要吐槽的玩家吧。

当然了,扯淡的不止Reggie,在前两期我们说过Telltale倒闭的事情,没想到在那之后,它又来了一波让人窒息的操作...

3.Telltale Games裁员之后:“留下来的人晚点再裁一批。”

此前,小编曾报道关于Telltale Games突然宣布将要裁掉250名员工,仅留下25人履行公司义务,并正式关闭工作室的主体部分的事情。

据悉,在这次大规模裁员里,Telltale Games的前员工全都没有收到遣散金就被开除离职。作为补偿,他们只获得了相当于一周的医疗保险。然而,这还未算离谱。

近日,据其中一位裁员后剩下的骨干员工透露,他们在裁员之后又经历了一次解雇。在原计划里,这部分骨干员工是为了完成剩余的工作才被留下。而目前看来,Telltale Games的计划又再变动。

有消息称,Telltale Games目前正在与其它公司接触,争取让它们雇佣此前被裁掉的员工,并完成《行尸走肉:最终季》剩余的两集内容。也就是说,Telltale Games打算把剩余的工作外包,而不是像此前外界猜测的由剩余的员工继续完成。

Telltale Games对员工和产品的不负责任,激怒了大量业界人士。前几天,其中一位前员工Vernie Roberts就代表全体前员工向Telltale Games提起诉讼,内容关于本次违法大规模裁员。消息传出后,大部分舆论都对Telltale Games表示谴责...

一次经营不善,就让此前备受玩家肯定Telltale Games变成了黑心厂商。在小编看来,发生这样的事情...

但站在员工的立场,Telltale Games在处理裁员等方面确实难以服众,而急于出手剩余的游戏项目,又显得这家厂商对玩家的不负责任。

无论如何,希望Telltale Games的管理层能赶在完全倒闭前处理好剩余的工作,让这家善于“讲故事”厂商能够在最后划下一个圆满的句号。

开心的时光过得特别快,本期彩蛋准备了国外插画师Ry-Spirit的部分作品“迪士尼角色x精灵宝可梦”:

MickFoley

Don-Old

Chairmxn The Pooh

以上,告辞。

来源:手游那点事 阅读原文

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