腾讯神投资!Epic今年利润超动视暴雪,比肩EA

导语

Epic盈利水平已经超越Take Two、育碧和动视等巨头去年的水平,大约和EA是一个级别的


Epic过了一个完美的 2018 :《堡垒之夜》手游版大获成功;成功完成新一轮总计 12.5 亿美元的融资;正式建立自己的 PC 游戏数字发行渠道。


TechCrunch引援消息人士的说法,今年 Epic 利润达到 30 亿美元。消息人士并未透露这个利润到底是毛利润、净利润还是经调整后的净利润,但依然非常可观,已经超越了大多数欧美上市游戏公司上一财年的利润水平。


游戏茶馆查阅了一些欧美知名上市游戏公司财报数据,供对比参考:R星母公司 Take Two 2019 财年( 2017 4 ~2018 3 月)毛利润 9.89 亿美元,净利润 2.13 亿美元; EA 2019 财年( 2017 4 ~2018 3 月)毛利润 38.73 亿美元,净利润 10.43 亿美元;育碧 2019 财年( 2017 4 ~2018 3 月)净利润为 3 亿欧元(折合 3.44 亿美元)动视暴雪 2017 全年净利润 2.7 亿美元。


由此看来,Epic盈利水平已经超越 Take Two 、育碧和动视等巨头,大约和 EA 是一个级别的。此前据《华尔街日报》报道, Epic 融资后估值已达 150 亿美元,超越了育碧和 Take Two 的市值。目前从 Epic 全年利润水平来看,这个估值甚至有点低。此前分析师关于 Epic今年 利润在 20 亿美元左右的预估,也显得保守了。


今年10月, KKR ICONIQ 资本、 Smash aXiomatic 、瓦肯资本、凯鹏华盈和 Lightspeed 等风投机构联合向 Epic 投资 12.5 亿美元。这是继 2012 年腾讯以 3.3 亿美元投资 Epic 后最新一轮融资。 6 年里 Epic 估值翻了 18 倍,腾讯账面上早已赚翻了。


Epic的 CEO Tim Sweeney 曾在采访中特别感谢了腾讯,他表示腾讯提供了大量有用的建议,注入的资金也让 Epic 转型为游戏服务商时“无需担心钱”。


Epic主要收入源自《堡垒之夜》和虚幻 4 引擎的授权费用。据 Sensor Tower 11 月监测数据,《堡垒之夜》 iOS 版自今年 4 月上线后, 8 个月里累计流水达到 3.85 亿美元,月均流水 4800 万美元。


《堡垒之夜》安卓版并没有登陆Google Play,而是上了 Epic 自己的商店,所以收入无法被第三方机构跟踪。 Epic 曾透露,《堡垒之夜》安卓版上线首月下载量超过 1500 万次。据此 Sensor Tower 推算, Google 或因《堡垒之夜》未上 Google Play 而失去了 5000 万美元的流水分成收入。


今年12月, Epic 宣布推出自己的 PC 数字游戏商店 Epic Games Store ,抽成更是只有 12% ,低于 Steam 20%~30% 。并且,对于使用虚幻 4 的游戏在 Epic Store 上所产生的流水, Epic 不再额外收取 5% 的引擎分成费。


Epic Store分成示意图


Epic Store


目前,Epic Store已经拿下了《晶体管》工作室新作《 HADES 》、《模拟山羊》工作室新作《满意》、陈星汉《风之旅人》的 PC 版以及《行尸走肉:最终季》的独占权。 2019 年, Epic Store Steam 的竞争尤为引人注目。


Epic已经完成从单纯的游戏开发商转型到游戏服务商的蜕变,已经崛起成为和 EA 、育碧、动视暴雪同等级的游戏巨头。

合作联系

大会赞助:美艳15390079951(微信)

市场合作:小星1605217255(微信)

媒体合作:梅梅18483620501(微信)


来源:游戏茶馆 阅读原文

叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。