4月手游版号:过审796款 RPG延续强势
2017/05/26
截止2017年4月,共有超过7600款手游获得版号。4月过审游戏共810款,其中手游数量为796款,环比下降12.53%,审批速度基本维持稳定。
从3月份开始,七大类手游数量明显下滑,占比为65%,4月再度降低3个百分点达到62%,创下自2016年7月以来的月度新低。
从游戏类型上看,TOP6的排名与3月区别不大,棋牌游戏一骑绝尘,RPG维持强势,稳定在次席,且缩小了与棋牌游戏的差距,不过若将捕鱼类游戏归入棋牌,其领先优势依旧不可逾越。至于其余长尾类型,除位次互换外,波动不大。
4月获得手游版号的出版单位共有89家,过审手游款数TOP10的出版单位中,仅有三辰影库和北京科海两家是新上榜企业,出版单位TOP榜日渐固化。与3月相比,畅元国讯排名上升7位,以1款的微弱优势登上榜首,北京艺科稳坐次席,咪咕互娱下降两位排在第三。
4月获得手游版号的运营单位共有399家,数量是出版单位的4倍,进入过审手游数量TOP5榜单的共有13家,排在前两位的都是运营商游戏基地,其中咪咕互娱重回榜首,炫彩互动继3月缺席后再入榜单。
根据过审手游款数来看运营单位数量分布,4月较之3月,呈现出更明显的负相关关系,仅有1款手游获得版号的运营单位数量多达246家,随着过审手游款数的增多,运营单位数量急剧递减。
早在2014年,业内就已经有人喊出了RPG元年的口号,彼时巨头开始入场,中重度玩法初现端倪,但手游行业仍是群雄逐鹿,处处良机,远未触及天花板,所谓RPG元年更多的是一种前瞻性的预言。
RPG统治地位的真正确立,是后来的事情,而这个过程在笔者看来,又分为两个阶段:首先是营收制霸阶段。众所周知,手游起于单机,兴于网游,盛于RPG,RPG不管在端游还是页游时代,都是营收主力,在手游领域也不例外,尤其是在《梦幻西游》等热门产品发布后,RPG逐渐将卡牌拉下王座成为营收冠军,手游企业们纷纷效仿,由此进入第二个阶段:数量爆发。在RPG崭露头角之后,一边是巨头们持续加大对RPG手游的投入,一边是中小CP们纷纷趋之若鹜,收缩产品线聚焦RPG,甚至砍掉其余项目,整个团队豪赌一款RPG产品。于是乎,上市的手游新品中RPG数量越来越多,直至在网游中占比超过卡牌,在数量上取得压倒性优势,这一点在各大主流渠道发布的月度手游数据有清晰的体现。
从手游版号数据来看,RPG在数量上的统治力体现得有些滞后,原因在于版号规定的颁布本身是滞后的,2016年7月,已是手游行业如日中天之时,市场上积压了大批存量产品,补办期限的存在,使得广电总局在相当长的时间里忙于消耗存量手游,而七大类又是最容易过审的类型,所以前几个月的手游版号数据,实际上反映的是前几年手游市场存量产品的整体状况而非当下状况。随着存量手游数量的下降直至全部过审,新游数量占比越来越高,更能反映市场的最新现状,所以RPG在数量上的优势得以体现并不令人意外。
下图分别是2013-2017年和2017年的过审RPG手游款数TOP5表,网易位居双榜榜首,这很符合业界对网易的认知:精通RPG产品的自研和运营。对比双榜数据可见,大部分上榜企业的过审RPG游戏都集中在2017年。除网易外,巨人、完美、蜗牛、腾讯等也赫然在列。
不过,月盈则亏,在RPG独领风骚之时,厂商们更需要保持清醒。要知道,当年正是在大家玩单机的时候,大厂玩起了卡牌;当大家跟风卡牌之时,大厂玩起了RPG。这不,在UP2017里,我们看到了极光计划;在网易520里,我们看到了SLG、二次元和轻度化布局。一个健康的市场,必定是各类型各安其位,因为玩家需求始终是多元的。
来源:游戏大观 阅读原文
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