【中国游戏匠人访谈录】触控科技陈昊芝:2017游戏业复苏的三大机会点
2017/07/17
文丨游戏陀螺 猫与海
把房子建在海上,所以注定一生漂泊。
导语:
2017星耀360游戏颁奖盛典即将来临,游戏陀螺采访到了本次盛典的其中一位重磅嘉宾触控科技 CEO陈昊芝,对于游戏业的2017年,他认为关键字是复苏。
陈昊芝眼中的游戏业2017:复苏
对于2017年上半年过去的最大感受,陈昊芝笑言:“减肥又没有减成功,又到了星耀360拍照片的时候,才开始后悔没有减肥……”然后他才认真地总结道:“2016年更多是转型、盘整,大家在寻求自己的定位;对于2017年反而开始有些期待。”他指出有三点——
第一,2016年或更早期开拓海外市场成功的,在2017年已经获得了比较好的生存状态。
第二,今年腾讯和Facebook都开放了H5游戏的接口,新的游戏平台可能将会诞生,H5是一个新的增长点,H5对很多种小团队来说变成一种所谓的救命稻草或者说唯一的期望。
第三,独立游戏无论在国内还是在国外,玩家都有着很好的期待。他介绍,触控投资的两个团队去年和今年在Steam上发行的游戏成绩非常好,每套定价七十多人民币乃至于于两百人民币,卖出了几十万套,团队的生存很好。
——“2016年,大家可能更多是讲过冬,2017年来讲,可以说是复苏。”陈昊芝指出:“可能跟过去相比,我们的路径不太一样,比如苹果在中东推荐我们的一款游戏,迪拜的用户还是很有钱的,个别用户可能前三天就付费5000美金,这是很好的市场。”
他总结:“对整体的游戏市场还是很有期待,遇到了新的机会,但还不能叫大规模,更多叫‘复苏’。”
触控布局:不止于游戏
对于触控的2017游戏布局,陈昊芝介绍:一是布局可以去期待的IP;二是在赛车门类上、捕鱼门类上、国漫IP门类上,包括像二次元的一些产品上,作了一些不错的储备——其中与玄机合作的《武庚纪》,是玄机继《秦时明月》之后的第二款“国漫产品”;而《黑瞳》则是漫画平台上《有妖气》它的点击量名列前茅的作品授权。这两款游戏都将在今年上线。另外,触控还签了一些集英社新的IP。
陈昊芝指出,触控目前已经不单纯是一家游戏公司,他投资并支持的游戏引擎 Cocos在中国拥有 70%的开发者认可和使用比例,“你今天评价触控是游戏公司还是技术公司?”
他介绍,触控还在 VR 平台投入,建立城市孵化器,培养游戏开发者,甚至也有投资摩点众筹等布局——“实际上我们在这个行业里面,是长期的存在,所以方方面面会有我们自己的身影,它分散到很多细分的领域,或者产品的范畴里面,我们反而更关注一些新的技术,比如将来玩游戏到底是手机屏幕还是VR屏幕,我的精力更多会放在了解技术创新,了解平台创新。”
眼中的星耀360:不仅仅是游戏行业的风向标
陈昊芝提到这几年他一直都有参加星耀360:“最值得期待的是星耀360每年规模不断地扩大,而且每年内容的形式在不断地提升,从最开始可能只是一个行业聚会,到后来变成玩儿家聚会,再后来明星也上台,实际上它已经不单纯只是游戏行业的一个风向,它更多预示了整个游戏行业大家关注什么。”
“从期待的角度来讲,它可以通过自己的影响力,通过对玩家群体的把握,去推荐更多符合市场需求的产品。星耀360也让一些原来过去没有太多关注的产品与团队,能够有更多曝光机会,我觉得对整个行业是一个良性的作用。”
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来源:游戏陀螺 阅读原文
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