《纪念碑谷2》之后,腾讯极光计划再推《饥荒合辑版》

曾将《纪念碑谷2》带给中国玩家,因而备受关注的腾讯极光计划“又来了”。这一次,带来的是全球范围内口碑和销量双丰收的“爆款”游戏《饥荒》的手游“合辑版”。据官方透露,此次《饥荒合辑版》集合了《饥荒:口袋版》与其衍生系列《饥荒:沉船版》(又名:海难),而这一崭新版本,又将承载《饥荒》系列手游版的更多更新内容。

继《纪念碑谷2》后,极光计划再推独特垂直大作——《饥荒合辑版》

又一全球爆款,独特画风极致生存体验

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类生存游戏,最早于2013年推出PC版,而后又在2015年曾推出过iOS版本。在PC平台上,《饥荒》各版本累计已售出超过千万份(其中,仅登录腾讯WeGame平台后,PC版就已卖出了超过200万份,创下国内付费单机游戏销量纪录)。

更重要的是,在销量爆表的同时,《饥荒》的用户口碑也格外出色——早期的《饥荒》并未有大规模的市场预算,节节攀升的销量背后,很大程度上得益于玩家间的口口相传,以及世界各地主播和视频作者的自发安利。在Steam商店内,超过7万篇评测,97%好评率的成绩也足以俯视一票3A大作。可以说,在以沙盒生存混合模拟经营的垂直分类游戏中,饥荒是名副其实的“爆款”。

单Steam平台销量过千万,《饥荒》在生存垂直分类中可称得上是爆款产品

而《饥荒》的销量与口碑,则来自于其独树一帜的艺术风格和玩法设计。

艺术风格方面,《饥荒》采用了如Tim Burton般荒诞不羁的视觉效果,3D场景+2D物体模型全都由漫画式的线条涂鸦风格绘制,人物比例则采用典型的两头身,如此一来,荒诞诡谲的绘制风格与阴郁昏暗的色调打造出一副独特的哥特式黯忒风格,再辅以明快BGM小调,视觉与听觉矛盾却又相辅相成,营造出现实与荒诞对立并存的独特氛围;玩法设计方面,在“生存下去”这个看似简单且唯一的“小目标”下,却以所见即所得的方式,呈现了采集,建造,经营,养成,战斗,冒险等诸多要素。而最令玩家沉浸的则是多种多样的,如冬天被热死、建造工事没留出口被饿死等等奇趣的死法,在其他游戏视为游戏终结的死亡概念,在《饥荒》中却成为了一种需要玩家探索的另类乐趣,如此设计无疑给玩家构筑起一个无比庞大的舞台。

简单来说,正是独特且唯一的风格和创意成就了《饥荒》,也使之成为业界不少后来者学习甚至模仿的对象。作为极光计划继《纪念碑谷2》之后推出的又一款独特作品,饥荒合辑版》究竟又会在国内手游市场有怎样的表现,着实引人遐想。

内容保持原汁原味,或借鉴纪念碑谷2经验

《饥荒》手游版此次由极光计划带给国内用户,很难不让人联想到之前的《纪念碑谷2》。

凭借网游业务占据国内游戏市场龙头位置的腾讯游戏,过去曾因引进游戏的本地化改动而被诟病(平心而论,这是海外网游引进的普遍现象,非腾讯游戏独有,且大多数调整都系政策所需),但通过极光计划呈现给国内玩家的,除了增加一个QQ/微信登录,以及由此衍生出的截图分享功能外,是一个真正做到了“原汁原味”的《纪念碑谷2》。

《纪念碑谷2》为极光计划赢得口碑

从这个角度来看,此次极光计划推出的《饥荒合辑版》,在游戏内容本身应无值得担忧之处。而无意外的将会加入的QQ/微信登录分享功能,对于《饥荒》这样一个颇具自传播力的生存类游戏而言,也是再贴切不过。至于是否会有类似PC版国服绝版皮肤一样的额外“福利”,又或者由开发商更新了哪些版本内容,那就只有留待官方慢慢揭晓了。

除了《纪念碑谷2》和此次的《饥荒合辑版》这两款海外精品,极光计划对国内独立游戏团队也有颇多青睐,已先后推出过《卡片怪兽》、《魂武者》、《无尽远征》等国产独立作品。这些独立游戏不仅仅通过腾讯极光计划的扶持,让曾经默默无闻的国内中小团队逐渐积攒起各自口碑,同时也令腾讯推出的极光计划收获不少赞誉。

从销量为王到极光计划,垂直细分市场正在发酵

从Steam在国内逐渐为人所知,到拥有诸多拥趸开始,我们不难看出,国内游戏市场的垂直细分领域已经开始了市场发酵,而游戏产品的受众也逐渐从浅层用户进阶成为了某一深度领域的核心用户,游戏玩家的独特个性需求开始突显。“广撒网多捞鱼”式的万金油产品已然失去了过去的用户数量优势,更加具有针对性的游戏产品才是未来国内市场的主力。

对于多年来始终以销量/收入为导向的中国手游市场来说,极光计划的存在,无疑会让更多的开发商,更多的运营商和发行商都开始重拾投身游戏业的“初心”,凭借真正的品质和创意来立足市场。而腾讯游戏通过极光计划代理发行《纪念碑谷2》和《饥荒合辑版》,以及未来更多的垂直细分精品游戏,也无疑是希望向市场证明:成为行业龙头,并且开始引领国内市场的腾讯,有责任也有能力更好的推动游戏行业的发展,并为国内外优秀的游戏团队提供面向中国数亿手游用户的一流发行渠道。

来源:游戏陀螺 阅读原文

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