有哪些游戏曾经让你感觉“着魔”“中毒”?

导语:虽然小时候,家里人都不太想我们玩游戏。但不得不说,那些简单的游戏时光,真的是我们最值得珍存的其中一份记忆。

《魔性建筑工》:用失败来激励玩家,“有魔有毒”,无上光荣!

Hadoken

这游戏就两个词:虐心,酸爽。

在TapTap的评分上,《魔性建筑工》高达9.3分,这是一款建立在游戏核心循环短的基础上的游戏,游戏里面的“失败”实则是刺激玩家的机制。《魔性建筑工》从游戏简介开始便标榜着游戏“贱手虐心”,在宣传上竟一直在“劝退”各位玩家不要轻易尝试。这种反其道的游戏形象反而吸引了相当多热爱挑战玩家的注意。

但是,在玩家体验后就会发现游戏确实是非常难——游戏总共有10关,初期只有3关,玩家需要打通最后的一关,才能够进阶解锁下一关。按照游戏团队的说法,如果在第10关能上10分算他们输。玩家只需操控超魔性的一对好基友建筑工,根据提示点击屏幕交换两个建筑工的位置,使黑色对黑色白色对白色,那他们就会接住与自己颜色一样的棍子用来建成高楼即可。

在玩法上,《魔性建筑工》考验的是玩家的眼疾手快,玩家需要事先判定好接下来会落下来的颜色,然后再通过反应能力去调换相应的颜色,以此类推,速度也会越来越快。玩到后面,基本上靠的就是“本能”和肌肉记忆的反应。这给笔者的感觉就像当年的Flappy Bird一样,简单,却又困难。

而从心理层面上去看,对于玩家来说,往往这种看似简单的游戏,越能让人欲罢不能——表层上的简单,往往可以模糊化了游戏的真实难度,玩家在玩到后期时,往往会因为一些失误导致游戏重新开始,而这个时候,人的心理潜意识中是不会承认自己连这么简单的游戏都玩不过的,反正重新开始的成本又不高,那就重新开始好了。

而这种小成本的特色游戏如果有个核心话题,便很容易可以引起病毒式的传播。在玩家的评论中,提到最多词是“魔性”,《魔性建筑工》在玩法上难度很高的同时会有很多创意十足的关卡,比如两个小人在碰到的时候还会亲一下,以及背景非常一直重复的“呼哈呼哈” 声,都让游戏玩起来魔性十足,也让游戏在玩家群体中的传播达到了事半功倍的效果。

《魔性建筑工》是是《两个建筑工》的续作,游戏在保持特色魔性的基础上,相较前作关卡更丰富,操作难度提升,堪称手残党终结者。它由睡神飞工作室开发,这个由独立游戏开发者龙御风成立的小工作室曾做出受苹果首页推荐的益智解谜游戏《太极迷阵》,《魔性建筑工》也是他们由益智游戏转到休闲街机游戏的一个尝试。而“难”,则是他们在不同游戏类型中都强调的一个点。

陀螺点评:做出突出的形象定位,病毒式的传播口径以及重复可玩性高的单机游戏可谓不易。而能“成魔”的评价可谓是一款游戏的无上光荣。

《最囧游戏3》:前作曾经“霸榜”的6秒碎片化“魔性”游戏

Llewyn

《最囧游戏3》里面总共有60个关卡供玩家去玩,听着好像很多,但其实如果每一关都能以最快速度通关的话,平均一关也就是5秒钟的事情而已。每一个关卡都是一个小游戏,而这些往往5秒钟就能结束的小游戏,其特点则是中二和搞笑。比如——

这一关卡什么都不用选,玩家只需要对着手机的话筒大声且痛苦地发出一声“啊”即可通关。

这一关的答案是随机的,例如笔者这关碰到的闹钟时间是01:12,那么我们要将自己的手机时间修改为01:12就可以把Tom叫醒。

需要退到手机系统界面,把时间调到01:12

不断地大力晃动手机,便可以把盒子里的鸡蛋全部打烂,找到乒乓球。

这道题还是有点难的,笔者在这里还是花了些时间。

直到这样……

《王者荣耀》一局15分钟,《皇室战争》一局3分钟,这个游戏一局只需5秒。在介绍这款游戏之前,笔者想说的是一款非常古老的游戏——《瓦里奥制造》,这款2004年的游戏将当时的休闲类游戏,以一种简单和轻松的玩法带给玩家,让玩家在五秒内就能体验到一局游戏带来的好玩却不失紧迫感的乐趣。

《最囧游戏3》与《瓦里奥制造》异曲同工之妙,它相比起《瓦里奥制造》,加入了手机的“重力感应”,并且游戏中的某些关卡还和IOS本身的系统联动进行游玩。

就在今年,《最囧游戏2》在Appstore曾经有 8天霸榜奇迹,而就在三周之前,《最囧游戏3》上线了App store,而距离上一作的巅峰下载量7-8月份到现在,相信玩家对其系列的热情并未完全消退。

陀螺点评:又是一款中二加搞笑的游戏。碎片化游戏里,没有最碎片化,只有更碎片化。游戏可以有很有情怀,也可以开心就好!

《游戏厅物语》:用一款模拟经营游戏,重温游戏厅岁月的又快乐又美好

Llewyn  Hadoken

“攥着手中的零花钱,换来一个游戏币,哐当一声,屏幕上的‘Press Start’开始跳动”,相信这个简单的动作是许多玩家童年的专属记忆。

像素风的画面搭配经营玩法,一眼就可以看出这是开罗游戏的作品。来自日本的开罗游戏旗下已经有了几十款像素经营游戏,但开罗工作室事实上只有9名员工。游戏的题材非常多样,有牧场经营、有球队经营、有创业模拟,也可以回到日本战国时代经营一个国家。这些游戏的付费模型也是各种各样,有一次性付费,有内购模式,也有原生广告的模式。

在《游戏厅物语》中,玩家扮演的是游戏厅的老板,需要合理分配各种类型的游戏机,满足客人的需求,并且想尽办法把游戏厅经营好。无论是喜欢在背后看别人玩游戏的围观群众,还是因为输掉游戏而生气的客人,又或是一币通关引来阵阵赞叹的高手,瞬间丰满了《游戏厅物语》里面热闹的氛围,游戏中各种各样的细节是最能勾起玩家街机情怀的元素。

在复刻情怀这件事上,《游戏厅物语》丝毫不含糊,可以让玩家“在游戏里面玩游戏”这个设定又是一个创新。玩家不仅能重新感受游戏厅的氛围,还可以自己动手去玩游戏,重新找回街机游戏的乐趣。《游戏厅物语》正是抓住了游戏厅的特点,在经营者和游戏者两个角度都设定了相应的玩法,同时对游戏厅细节的准确勾勒,让玩家都买这笔“情怀帐”。

更有趣的是,在《游戏厅物语》你可以做到普通玩家做不到的事情,比如调整娃娃机的抓臂强度,或者老虎机的代币的获得几率——当一回“奸商”会有惊喜的感觉。此外,作为店主的你还可以跟店内的常客进行游戏上的切磋,胜利之后可以增加游戏厅的客流量,这一点也将机厅老板一般都是“世外高人”的形象精准地勾勒了出来。这些融入玩法的经典元素重构,也勾起了玩家在游戏厅里“被坑”的瞬间,同时给了玩家一个全新角度的体验。

而在核心玩法不变的情况下,每款游戏的题材应该怎么操作是开罗系列游戏最重要的部分之一。作为主打情怀向的《游戏厅物语》,游戏告诉了我们情怀不是一个空词,而是用一个又一个细节所复刻出来的。通过大量最能唤起玩家对游戏厅的细节勾勒,《游戏厅物语》打造了立体动态的游戏质感,让大批玩家能真正在游戏中找回自己想要的感觉。

陀螺点评:街机厅里面的五彩斑斓的机器,永远打动着人们的内心。随着年龄增长、时代变化,老玩家踏足游戏厅的次数也在减少,这一款游戏志在让人重拾游戏厅体验,真正触达到了玩家的内心,模拟游戏不只是一堆数值。情怀是用99%的细节召唤出来的回忆。

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来源:游戏陀螺 阅读原文

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