西山居经典再续,《剑侠情缘2:剑歌行》首测能否打造武侠生态新布局?

文 | 游戏陀螺 盗梦螺

一人一剑情歌舞,一山一海行天涯

导语:剑心未老,情缘未了,中国游戏史上永远绕不开的武侠IP——剑侠情缘。

从1997年到现在,“剑侠情缘”这款游戏IP已经伴随玩家走过了20个年头,作为游戏市场屹立不倒的常青树,“剑侠情缘”系列每次都能通过优质的质量和良好口碑在游戏流行趋势中占得先机。

就在剑侠20周年之际,西山居和腾讯合作推出的国风武侠手游《剑侠情缘2:剑歌行》进行了首次玩家测试。 在剑侠系列游戏持续运营和不断的推陈出新中,《剑侠情缘2:剑歌行》的出现可以算的上是对“剑侠情缘”金色IP又一次精品包装,也是西山居和腾讯合作在中国武侠MMO手游市场中下的极为重要的一步棋。

剑侠二十年如一日,西山居携手腾讯共同构建大武侠生态

从1997年其品牌诞生起至今,“剑侠情缘”系列游戏已先后横跨单机、网游、手游多个领域,并推出了十几款产品;在引领玩家进入自身武侠世界的同时,也让世界熟知中国传统国风武侠文化。

侠客精神,快意江湖,武侠游戏在中国游戏玩家看来是最熟悉、最感性的;而对于厂商而言却是最难做的。但身为业界佼佼者的腾讯与西山居工作室却偏偏对中国国风武侠文化情有独钟,此次推出的《剑侠情缘2:剑歌行》在武侠游戏的策划、设计、研发、推广等方面都力求最好;而“剑侠情缘”的金色IP更是经过多年时间的沉淀和洗礼。

在保留“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,《剑侠情缘2:剑歌行》还不断吸收新元素,用丰富的武侠色彩和熟练的人物刻画来保持自身活力, 而《剑侠情缘2:剑歌行》的首测更是意味着腾讯和西山居携手并进,对中国大武侠游戏生态的布局正式拉开序幕。

事实上,大武侠市场这一产品模块从一开始就受到西山居和腾讯的青睐, 一方面通过丰富产品线,增加用户覆盖量,另一方面,则是在内容领域对“剑侠情缘”产品IP进行延伸和拓展;双方势必要以“剑侠情缘”系列产品为核心的同时,进行纵横双向深度探索,尝试在引流上与更多内容渠道深度合作, 打造出属于这个时代的国风武侠泛娱乐体系,营造出真正的大武侠生态。

同时, 在面对MMO武侠的四大难题“画面感、社交性、操作性和内容性”时, 《剑侠情缘2:剑歌行》也给出了自己的答案,在维持玩家“情怀”的同时进行自我的创新和突破。

画面革命——“虚幻4”下的剑侠江湖

通常画面是实现游戏表达的基础。 在《剑侠情缘2:剑歌行》制作中,研发团队使用了“虚幻4”引擎,力求在原有的经典国风画面上,打造出一个不一样的唯美国风武侠大世界。

少林寺中青钟古佛,庭院之中老树虬枝,落叶萋萋,尽显少林一派悠久而厚重的历史。

武当派落于高山之上。天空一碧如洗,道家建筑简约而不失大气,威严肃穆。山中黄叶满树灿烂,杆杆修竹青翠欲滴。

通过首测可以看到,无论是角色建模,还是场景细腻程度,《剑侠情缘2:剑歌行》都属行业顶尖;除此之外,丰富的门派外装也是让游戏世界中的人物变得更加立体,比如黑白色调凸显淡雅的水墨国风服饰。

除了唯美的画面,《剑侠情缘2:剑歌行》还加入了丰富多变的天气系统,在地图中融入地域特征,从而展现出迥异的天气效果;寒霜雨雪,昼夜交替,让玩家身临其境,体验武侠世界的独特风采。

雨夜天波杨府

可以说一个隽美广阔的剑侠新江湖正等待所有玩家去探索。

穿新衣不走老路,游戏社交与竞技的平衡与拓展

对于武侠游戏而言,战斗永远是不可分割的一部分, 与传统群战武侠游戏不同,《剑侠情缘2:剑歌行》更注重游戏的竞技性,以端游为基础,在游戏玩法上加入一门双流的竞技选择; 让玩家在单一职业下获得多种不同技能的组合体验,如同尝试一个全新职业战斗设定,丰富的技能组合也全都由玩家自由搭配。

不仅如此,游戏中还开放了1V1、4V4竞技场、多人战场等多种竞技玩法, 并引入了位移、控制、击退等强操作设定,这样的设定也必会让武侠世界的战斗体验更为饱满。

来源:游戏陀螺 阅读原文

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