文化为骨艺术为翼,《风起长安》不一样的 MMO 携手电影 大银幕首曝

游戏市场自从进入了 MMO 游戏爆发年之后,MMO 也从玩法时代进入了文化时代,游戏从单纯的休闲乐趣,晋升到了多方位的艺术文化承载体,相应也更应该承担更多的社会责任,成为弘扬历史文化的传承者

近年来,国内泛文娱产业骤然兴起,老 IP 的唤新复刻,新 IP 的广拓发展,各种跨界联合,影游联动,全民娱乐化的深度探入和广泛参与度,无论是公司或者个人,综艺影视还是游戏动漫领域,新兴互联网与传统文化,还是纵向和横向的,都传达着一个重要信息:“有

了最核心的 IP 形成粉丝经济效益就能在全行业通达全局。泛娱乐文化也已经成为市场和投资的新热点。

从去年开始,游戏市场也同样进入了 MMORPG 的爆发年,各种武侠仙侠、玄幻魔幻,江湖情缘类产品百花齐放,铺天盖地,这在一定程度上活跃了游戏市场,但手游产品质量良莠不齐,更有甚者形同“娱乐快餐”,令人弃之可惜食之无味。市面上游戏渐渐同质化,面对日渐扩大的泛文娱市场和越来越挑剔的手游玩家,游戏厂商应当如何突围?

风起长安就是这样一款承接历史,传承文化的潜心研作,匠心独运的手游产品。作为不玩游戏品牌首次面向玩家的诚意年度巨献,也承载了不玩游戏在突围同质化市场的坚定决心,无论是游戏画面、美术表现亦或是玩法创新上,都极力传达出的是不一样的江湖沉浸感,浓郁的盛唐文化氛围,强烈的玩家代入感和社交粘合度,给玩家不一样的 MMO 游戏乐趣体验。

不一样的诚意首曝,别出心裁的大众亮相

好的作品同样需要一个好的契机亮相玩家,为此,《风起长安》特地诚意拍出了最有趣的真人首曝宣传片——《风起长安—我们不一样》,配合《妖猫传》绚丽多姿的盛世大唐禅意佛法文化,恢宏多彩的历史长河画卷,不一样的眼前一亮,不一样的惊艳首曝,倾情呈现给大众玩家!

陈凯歌的电影《妖猫传》以盛唐为背景,讲述了一段繁丽奇幻的盛唐故事,与《风起长安》的故事背景极为贴合,因而在电影首映之日,《风起长安》在全国十二城近百家电影院投放了数十万场次的《妖猫传》映前广告,旨在给予观众和业内最惊艳的亮相。广告别出心

裁的采取了真人 cos 拍摄的形式,由阴川蝴蝶猪、阿逝和唐唐等三位 coser,在明黄漫天的银杏林中上演了一场“不一样”的江湖故事。当剑拔弩张,针锋麦芒之际,一个奇怪的声音打破了僵持不下的局面……究竟这是一个怎么不一样的江湖故事,期待玩家也去影院赏析观赏。

不一样的诗意江湖,盛唐重构

作为不玩游戏 2018 年度诚意之作,诗意古风 MMO《风起长安》于今日正式开启概念站预约。

游戏选取盛唐作为主背景,大胆将历史人物及历史事件进行重构和融合,给予玩家熟悉

又陌生的新鲜感。每个重要 NPC 都有自己的专属诗句,将汉唐服饰的元素加入到时装中,邀请古典乐坊为游戏作专属 BGM,复现盛唐经典建筑等等,《风起长安》用玩家易接受且喜爱的形式传递着中国灿若星河的传统文化。概念站主背景图即以当下最流行的一镜到底的长图形式,描绘了恢弘大气的盛唐长安景象,远处墨染一般的山水远空让人仿佛回到了那个时代,给玩家以沉浸感和代入感。

不一样的次元破壁,风起长安

手游玩家主体愈来愈年轻化,游戏行业朝着 ACG 方向发展,愈来愈多的二次元游戏成为主流爆款,如何吸引当代玩家青睐成为了传统手游尤其是 MMO 手游的重点难题。在游戏内部,《风起长安》侧重游戏体验,除了捏脸、轻功、双人互动动作等必不可少的玩法,还

邀请了知名 CV 为角色配音,同时给予重要 NPC 以二次元形式的人设,例如李白有口吃,薛涛是个月光族,武则天有轻微健忘症等等,让角色形象更丰富;在游戏外,邀请知名画师为

人物创作二次元风格的国风立绘,打破次元壁,还将邀请黑天工作室 coser 阴川蝴蝶猪、阿逝等为游戏拍摄高质量 cos 照,使得玩家受众更广泛。

不一样的沉浸式社交,全方位的真实体验

大众玩家也是社会性的人物,总处于一定的社会关系之中,特别是在中国这个有着厚重的人际交往情感环境下,处处都讲究社交感情的基础之下,因此社交是永恒的主题,而网络游戏在本质上是对现实社会的一个映射,只要现实中人的基本需求不发生根本变化,那么在网络游戏里社交一定是刚需,这也是 MMO 为何一直能够占据着网络游戏市场的最大份额,因为 MMO 就是通过构建一个虚拟社会,能一定程度地满足玩家在现实中的真实社交需求。其实具有强社交属性的网游并不少见,如社交网络游戏就是指核心玩法可以有各种不同的表现形式,但定位为——玩家以社交互动为主的游戏,这类游戏往往有很好的玩家凝聚度。

俗话说,有人的地方就有江湖,《风起长安》作为诗意古风江湖大世界的 MMO 游戏,其社交的根基就是成功地去营造一个庞大而真实的江湖体系,如何做好社交系统?这是所有

MMO 手游所面临的最大难题,毕竟手游随时随地可以玩的碎片化场景需求,决定了手游玩家的社交需求呈现出与端游玩家截然不同的特性。纵观市面上的 MMORPG 手游,具备社交玩法的比比皆是,但其中能真正做到围绕社交功能开发的却寥寥可数。

为了解决“社交”这个痛点,《风起长安》做了大量的突破与革新,在原有的创建基础上,多次推翻了原有的计划与系统,除了用细致的画面和精品的人物形象,游戏原本玩法体验构筑常规的大世界吸引玩家外,当然也是玩家乐意社交的第一步,在玩家操作的交互体验中,给予玩家更加实时的互动性和操作便捷性,在任何场景,任何玩法操作之下,都可以无障碍无束缚的自由交流;当然有很多的玩法是需要玩家一起交流协作完成的,这样才能够有真实的浸入感和体验感,也是为了更加贴近进入这个有温度的真江湖!

其实,游戏的本身也一样——一样的游戏初衷,一样的希望带来最真实最纯粹的游戏乐趣体验!

世人谓我恋长安,其实只恋长安某。长安起风了,你在等谁归来?

关于不玩游戏:

不玩游戏是风际游戏旗下一家创新型研运一体的手游发行公司,以“只做好玩的游戏”为准则,坚持

玩家立场——不好玩的游戏,不玩!始于热爱,衷于玩家。不玩游戏的品牌创立初衷就是:不玩游

戏——绝不浪费时间在垃圾游戏上,游戏的本质是为了快感,无论是娱乐还是竞技,如果我

们的游戏不能够带来足够多的快感,那我们宁愿你不要玩游戏!目前不玩游戏已经搭建成熟的

ACG 工作室,2018 年即将推出 3 款创新手游大作,涵盖二次元、沙盒、自由 MMO。 2018 年,我

们就要玩不一样!

来源:游戏陀螺 阅读原文

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