【年度盘点】:纵观2017年手游市场细分领域大乱斗

导读:今年游戏企业甚少进行大而全的品类布局,而是更加注重细分领域的挖掘。比如在二次元MMO、TCG、io、SLG、大逃杀等细分领域,企业的争夺战打得十分火热。

2017年即将结束,中国移动游戏行业发展已趋于成熟。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场2017年实际销售收入首次突破2000亿人民币,达到2036.1亿元,同比增长23%。其中移动游戏销售收入1161.2亿元,占总额的57%。单从移动游戏市场格局来看,行业马太效应明显,一线游戏企业占据主导地位。

尽管如此,企业的厮杀也并没有一味的集中在红海市场,而是往更加细分的游戏领域延伸,如二次元MMO、TCG、io、SLG、大逃杀等。纵观2017年手游市场,极富差异化的游戏产品只多不少,细分领域更是呈现出了大乱斗的现象。

二次元手游:热度从未冷却

2016年二次元手游的热度急剧上升,《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》等手游相继在市场取得成功。而 2017年之后,网易、中手游、昆仑游戏、bilibili、游族、凯撒文化等一线游戏企业均扎堆二次元细分领域。

据了解,2017年上半年,中国手游的《妖精的尾巴》、《龙珠觉醒》、《阿拉蕾》,昆仑游戏的《偷星九月天》、《BLEACH》,网易游戏的《魔法禁书目录》,凯撒文化的《银之守墓人》、《从前有座灵剑山》,益玩游戏《代号:神社》,bilibili的《妖精的衣橱》,游族网络的《刀剑乱舞》,晨之科的《Fate/stay night》《妖怪名单》等均相继上线。随着这一批二次元手游精品的推出,游戏企业在二次元细分领域的征战开启。

TCG手游:站在风口但未崛起

谈起TCG游戏,给人的第一印象是“烧脑”第二印象是“小众”,但TCG游戏的用户的忠诚度与平均消费水平可以说凌驾于很多种游戏类型之上。2017年,腾讯、网易、咪咕、电魂等游戏企业都布局TCG游戏,因而, TCG手游也迎来了一波小爆发。如腾讯游戏 《英雄战歌》、网易游戏的《秘境对决》、电魂网络的《攻战魏蜀吴》、咪咕游戏的《这很西游》等等。

当然,在小编看来,成功的TCG手游应该在“技巧策略”、“氪金程度”和“运气成分”三方面做足平衡,同时也要抓住用户心理,加强游戏质量和体验。然而,目前的手游市场TCG游戏真正“爆款”频发的时代还没有到来。如何让TCG手游