【年度盘点】:纵观2017年手游市场细分领域大乱斗

导读:今年游戏企业甚少进行大而全的品类布局,而是更加注重细分领域的挖掘。比如在二次元MMO、TCG、io、SLG、大逃杀等细分领域,企业的争夺战打得十分火热。

2017年即将结束,中国移动游戏行业发展已趋于成熟。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场2017年实际销售收入首次突破2000亿人民币,达到2036.1亿元,同比增长23%。其中移动游戏销售收入1161.2亿元,占总额的57%。单从移动游戏市场格局来看,行业马太效应明显,一线游戏企业占据主导地位。

尽管如此,企业的厮杀也并没有一味的集中在红海市场,而是往更加细分的游戏领域延伸,如二次元MMO、TCG、io、SLG、大逃杀等。纵观2017年手游市场,极富差异化的游戏产品只多不少,细分领域更是呈现出了大乱斗的现象。

二次元手游:热度从未冷却

2016年二次元手游的热度急剧上升,《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》等手游相继在市场取得成功。而 2017年之后,网易、中手游、昆仑游戏、bilibili、游族、凯撒文化等一线游戏企业均扎堆二次元细分领域。

据了解,2017年上半年,中国手游的《妖精的尾巴》、《龙珠觉醒》、《阿拉蕾》,昆仑游戏的《偷星九月天》、《BLEACH》,网易游戏的《魔法禁书目录》,凯撒文化的《银之守墓人》、《从前有座灵剑山》,益玩游戏《代号:神社》,bilibili的《妖精的衣橱》,游族网络的《刀剑乱舞》,晨之科的《Fate/stay night》《妖怪名单》等均相继上线。随着这一批二次元手游精品的推出,游戏企业在二次元细分领域的征战开启。

TCG手游:站在风口但未崛起

谈起TCG游戏,给人的第一印象是“烧脑”第二印象是“小众”,但TCG游戏的用户的忠诚度与平均消费水平可以说凌驾于很多种游戏类型之上。2017年,腾讯、网易、咪咕、电魂等游戏企业都布局TCG游戏,因而, TCG手游也迎来了一波小爆发。如腾讯游戏 《英雄战歌》、网易游戏的《秘境对决》、电魂网络的《攻战魏蜀吴》、咪咕游戏的《这很西游》等等。

当然,在小编看来,成功的TCG手游应该在“技巧策略”、“氪金程度”和“运气成分”三方面做足平衡,同时也要抓住用户心理,加强游戏质量和体验。然而,目前的手游市场TCG游戏真正“爆款”频发的时代还没有到来。如何让TCG手游在受众的同时,更多的与直播、与移动电竞比赛进行无缝对接才是对游戏企业的考验。

io休闲手游:小游戏的大市场

2015年末io游戏从海外进入国内,而后两年,io游戏细分领域也仅有巨人网络的《球球大作战》一枝独秀。据了解,2015年至2016年间,巨人网络旗下《球球大作战》率先全球用户超过2.5亿、日活跃用户数突破2500万,形成完善的“轻电竞闭环”。而2017年,威派网络旗下以小博大的《贪吃蛇大作战》、将射击与io玩法结合的《弓箭手大作战》引发一波io游戏热潮。

这波热潮在众多一线游戏企业的推动下达到了巅峰,据不完全统计,2017年上线的io游戏不下40款,其中腾讯游戏的《欢乐球吃球》、网易游戏的《暴走小飞机》、英雄互娱的《吃豆大作战》、乐逗游戏的《圈地大作战》、电魂网络的《野蛮人大作战》均表现出强劲的实力。至此,这一细分游戏也在一众企业的大力挖掘下展现出了勃勃生机。

SLG游戏:慢热但是恒温发展

作为游戏市场里的老品类,SLG游戏一直是“慢热型”的代表:受众面较小、前期调试期较长、付费相对后置、回收周期较长。虽然在海外市场颇受欢迎,但是在国内,其市场关注度依旧无法和MOBA、ARPG等其他重度游戏相比。

不过,这种情况在2017年已有所改变。在今年的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯一口气公布了两款SLG细分品类产品:首款战争策略手游《乱世王者》、和首款策略真国战手游《我的王朝》。同期,阿里游戏独代的战争策略卡牌游戏《血染征袍》、天上友嘉研发的《三国志2017》、莉莉丝第二款自研大作《剑与家园》、多益网络的沙盘战争策略手游《战争之轮》轮番上线。而在这一大批游戏企业的进驻之后,SLG这一市场份额并不“细”的细分领域也迎来了属于自己的春天。

大逃杀手游:疯狂奔跑的黑马

谁都没有预料到,在2017年的下半年,一款PC端游戏《绝地求生》能够引爆整个手游市场,甚至在未来很长一段时间里占据优势地位。事实就是这么难以置信,“吃鸡风暴”就这样以一款游戏爆发为源头,从PC端上顺利蔓延到了移动端。特别是近一个月,App Store排行榜上,TOP10之中大逃杀游戏随处可见。

而在这一众的产品之中,网易游戏的《荒野行动》、《终结者2:审判日》、腾讯的《光荣使命》、西山居的《小米枪战》、英雄互娱的《全民枪战》成为了该类型游戏的佼佼者。而随着游戏热度的蔓延,行业内不少的企业开始探索和布局其生态链,未来,大逃杀细分领域或将不再局限于游戏。

总结:

2017年,游戏行业细分领域的“变量”很多,二次元、TCG、io、SLG、大逃杀等等。未来,随着游戏企业对细分领域挖掘力度的增加,细分领域游戏的竞争也在加剧。游戏企业在入局之时,仍需要谨慎的考察市场。在认清自身力量入局之后也要相信只有用心打磨,不断创新,满足用户需求的原创精品游戏才能取得市场以及玩家的认可。当然,当市场呈现红海趋势之时,选择其他游戏领域,比如H5、AR、VR也会是一个不错的选择。

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