区块链正在改变我们熟知的游戏行业

游戏玩家通常是最热衷于使用加密货币支付的消费者。因此,有不少游戏公司比如Steam、Valve都开始接受比特币支付了。但区块链对于游戏行业的价值远远不止局限于接受比特币作为一种支付形式。Gameflip的联合创始人JT Nguyen在VentureBeat上发表文章对区块链在电竞行业和游戏相关的交易方面的运用进行了阐述。他表示,区块链带来的创新有可能再次改变我们所熟知的游戏行业。

10年来,游戏行业一直在经历着重大的转变。首先是宽带互联网的影响,然后是Steam的兴起。自上世纪80年代以来主宰游戏行业的游戏机模式,正受到无处不在的“免费游戏”模式的挑战。如今,数字游戏占整个游戏行业1089亿美元年收入的87%,是一个真正的颠覆者。

但我们都知道,新技术的“新”并不会长期保持下去。现在,游戏行业即将迎来基于区块链和加密货币的颠覆浪潮。

游戏玩家通常是最热衷于使用加密货币支付的消费者。Valve(一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2等)很早就意识到了这一点,并在去年开始接受比特币支付。在数字商品平台Gameflip上,也有许多人都在使用比特币进行定期交易。但区块链对于游戏行业的价值远远不止局限于接受比特币作为一种支付形式。

从电子竞技到数字商品市场,区块链的分布式系统正在被用于解决核心问题,并改变游戏行业的业务。

电子竞技

电子竞技行业正在蓬勃发展,这是一种轻描淡写的说法。Newzoo在今年发布的一份报告显示,2017年电子竞技的收入将达到6.96亿美元,增长率为41.3%。如果预测属实,到2020年,随着各大品牌加大在电子竞技领域的投资,总市场规模将达到15亿美元。

考虑到这些数据的增长,以及这个年轻的行业发展过程中遇到的众多麻烦,平台使用区块链来提高透明度和效率也就不足为奇了。区块链本质上是一种不可破坏的数字分类帐,它可以用来编程记录任何有价值的东西,比如交易。以区块链为动力的电子竞技平台Firstblood就是一个很好的例子。在以太坊的基础上,Firstblood允许玩家不断地提高他们的技能,同时可以随时随地参与竞赛获得赏金。通过使用区块链,Firstblood的所有交易都是公开可验证的,并且能够防止假冒。

自2014年推出以来,Unikrn已经获得了相当大的知名度,是一家为全球某些国家和地区的用户提供电竞真钱博彩服务的平台。在Mark Cuban(美国NBA俱乐部达拉斯小牛队老板)、500 Startups和Ashton Kutcher的支持下,Unikrn在两年前推出了自己的数字令牌——Unikoin。近日,该公司正在进行首次发行代币(ICO):一种基于以太网的数字货币,它将取代Unikoin,成为其新投注平台上使用的令牌。区块链发展的一大好处是什么?Unikrn还获得了马耳他的赌博牌照,允许用户通过使用他们的虚拟货币,合法地在他们的平台上进行赌博。

游戏及游戏道具的交易

第一款极具区块链特色的游戏是《创世记》(Spells of Genesis)。该游戏使用区块链技术以及比特币作为游戏的经济系统和故事情节。这款基于区块链的纸牌游戏最突出的特点是令牌化的交易卡,玩家可以将这些卡片存储在区块链上。

如今,游戏行业的一些创新者正在将区块链技术应用到游戏中的数字产品交易上(比如买卖道具)。围绕着游戏及游戏道具交易将会是一个万亿美元的机会。但就像反恐精英中的许多游戏玩家那样,他们在游戏中获得了罕见的Crimson Web M9刺刀(目前价值超过5000美元),当他们不再玩这个游戏的时候,在这些道具上花费的大量金钱与金钱,通常就没了什么意义了。

尽管一些玩家会在论坛和Reddit这样的第三方网站来销售他们辛苦赚来的一些道具,但经常会被骗。Steam的社区市场试图填补这一空白,但它只允许卖家在Steam平台上交易自己的游戏道具。

这就有了区块链的用武之地。

许多公司现在都在用区块链来开发分散的游戏道具的交易平台。比如Gameflip,已经积累了超过200万名玩家。现在,随着该平台区块链生态系统的发展,以及加密令牌FLIP推出,玩家可以买卖游戏中的道具了,以及包括移动、PC、主机和VR/AR等所有平台上的游戏。如果没有区块链技术,这个安全、透明的市场是不可能实现的。

结语:十年前,从游戏机到数码的转变为全球玩家提供了一个免费游戏的世界。现在,游戏行业正呈现出一种向区块链技术转移的趋势。通过让玩家自由买卖自己购买的游戏以及游戏中的道具,并提高电子竞技和赌博等行业的透明度,区块链带来的创新有可能再次改变我们所知的游戏行业。

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