在刚刚结束的2016 TGS上亮相的《火炬之光移动版》引起了不少国外媒体的惊呼:原来它还活着!也不能怪外国媒体们大惊小怪,自从去年的E3游戏展上Runic Games高调宣布《火炬之光》手游化之后,除了前期密集地放出了一批干活之外便迅速玩起了“失踪”,面对玩家关心的上架时间问题始终保持沉默,也难怪大家会认为它已经夭折。 当然这并不是最为核心的关注点,据TouchArcade报道:此次现身东京电玩展的《火炬之光移动版》除了证明游戏并没被腰斩之外,但是与早前(公布的物料)相比完全没有变化。这也再次指向了曾令玩家大为恼火的游戏模式问题,因为,《火炬之光移动版》采用的是F2P模式——即免费下载+内购+联网一条龙——而不是最早的单机买断制。 从玩家的角度来讲,大家更愿意见到一款完全忠于原作的“火炬之光”,不仅仅是保留PC版的美术风格、硬核的砍杀动作以及复杂的技能系统,然而从体力机制引入所散发的“氪金”味道,到对F2P网游架构的套用,已然不是那个最原始的“火炬之光”。因此之前国外玩家曾一度向Runic Games请愿,祈望官方将游戏做成一次性的付费单机游戏。如今回望,皆是痴人说梦。 丰富的地下城冒险、绝杀大Boss、不同职业组队作战......这些沿袭着PC版的内容一边会让铁粉大呼过瘾,但也会令人觉得不复当年情,尽管Max Schaefer也强调过《火炬之光移动版》不是一款pay-to-win (花钱就能赢)游戏。 最后还要补充一点:游戏将于年底首先登陆港澳台地区。 |
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