1024

让游戏拥有灵魂,一个真正的殿堂级动作游戏才会诞生

原标题:让游戏拥有灵魂,一个真正的殿堂级动作游戏才会诞生

点燃、沉浸、出窍

《战神》

做好了拟真性和夸张性的动作游戏,便有了一个扎实的基础。下面只需要一个核心系统来将这些零件串联起来,让游戏拥有灵魂,一个真正的殿堂级的动作游戏就会诞生了。

核心系统在任何游戏中都是最重要的部分,动作游戏也不例外。作为动作游戏,它的核心系统不在于能力如何成长,装备如何收集,而在于战斗的体验是基于什么目的去做的。

《忍者龙剑传》

拿具体游戏说明:《忍者龙剑传》不讲究华丽,营造高手对决的氛围,战斗在于面对不同的怪物使用不同的武器和技能策略。每个怪都非常厉害,应对不同的怪物有不同的武器策略,武器的种类不同,硬直和阻尼感都不相同。找到破绽,抓住机会,然后一瞬间秒杀敌人的爽快感无以复加。

《战神》核心是强调战神的力量感。打在怪物身上更像是被冲击波震到防御溃散,体现力量的手段就是放慢动作,蓄力加上软顿帧造成的阻尼感。连击进入战斗标记,重击收尾,而特色主要体现在终结技,用特写慢镜头来表现力量感。

《鬼泣》

《鬼泣》的核心是表演,特色是干净利落、华丽潇洒,还设计了独有的评分系统,让玩家不断换招。玩家会看重自己打得华丽不华丽,并期望把分数打高。怪物的受创硬直也特别长,同时仅有一只怪物会攻击主角,会把主角和一定数量的怪物关在小房间内打斗。主角的天使闪避和恶魔闪避通过镜头的处理也显得帅气动感。武器种类丰富、战斗体验多变、地面战斗和空中战斗的变化,都是为其核心系统华丽的战斗体验而服务的。

《猎天使魔女》

《猎天使魔女》也是偏向表演,不过核心系统并不再是纯粹的表演了,而是魔女时间的爽快感。它是将硬顿帧做到极致的游戏,让你觉得停了特别长时间,尤其是暴击,好似深入骨髓的重击。魔女的特色是打得越快就越爽快,狂攻之后可以有审判技,让你愈战愈勇。刚开始BOSS虐你,后面你虐BOSS。这种逆袭的爽快感是无法用言语来形容的。

总结而言,我们判断一个游戏是否打击感优秀,只需要去看它拟真性和夸张性的部分做得如何就可以了。如果要判断它是否是一个优秀的动作游戏,则需要看它的设计是否在为核心系统服务。

文 | 李萌,游戏从业者,资深动作策划师。先后任职于第七大道、第一波、冰川网络等游戏公司。

——本文摘自《第九区·慈爱的机器》

也许有一天,你们可能会发现,你们要面对的不再是跟其他人的竞争,而是跟机器的竞争。请阅读和 。

《慈爱的机器》共有六封信,写给即将与智能共处一个时代的你,更多内容请关注“第九区9thZone公号”(微信号:ninthzone),或者点击阅读原文购买,静心阅读,给未来人生一个聪明的开始。

新 刊 简 介

《第九区·慈爱的机器》正在热销

慈爱的机器会照看我们的一切?还是会剥夺我们的一切?

封 面 专 题

《慈爱的机器》总共推出六封信件,向孩子讲述人与智能共处的世界,人类的习惯模式正在被快速颠覆,未来将发生巨大的学习变革,人将与机器共同进化……

其 他

《You’re Fired!川普、游戏与川普的游戏》

你可知道从1989年开始,川普就开始设计出一些非常川普风格的游戏。

《魔兽世界,一个游戏背后的宇宙》

真正调动玩家的爱恨情仇的,是“基于真实的历史感”, 是远处“迷雾山脉”的作伴。

《生命游戏》

英国数学家康威在1970年发明的一款游戏,在数十年来,深远地影响了科学界和哲学界,在我们心灵中唤起的惊奇和敬畏。

进入译言书店,购买《第九区·慈爱的机器》

[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

游戏推荐

相关阅读

随便看看