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南方公园:破碎完整 - 评论 - 《南方公园:破碎完整》测评 | IGN中国版

《南方公园:破碎完整(South Park: The Fractured But Whole)》是自三年前的《南方公园:真理之杖(South Park: The Stick of Truth)》以来最为有趣的角色扮演游戏了。本作把关注点更多地放在了戏仿超级英雄上,有那么点新颖,而游戏的回合制战斗也做得相当完善。

和《真理之杖》一样,《破碎完整》在视觉和听觉上都和动画片很相像,要是不进行战斗的话,乍一眼看过去还真像是一集长达20小时的动画片。它恰到好处地模仿了动画片简陋的动画风格,配音也做得很成功,剧情写得也符合人们对于它的期望。虽然体验和《真理之杖》差不多,但探索南方公园扩展了的地图,并在游戏中寻找动画片的影子,对粉丝来说是件愉快的事。当然,游戏中也通过回忆梅(Memberberries)表达出了明显的讽刺意味,追溯了《南方公园》20年的历史,特别还提到了一些陈年的老笑话。不过笔者对这些并没有太多想法。

故事开头进展很慢,玩家将在游戏中扮演自己创建的新角色(New Kid)。这些男孩子在《真理之杖》的最后还在进行奇幻战斗,现在已经开始变身超级英雄来寻找走失的猫来赚取100美金的奖金了,真是荒谬。这款儿童角色扮演游戏具有对现实的讽刺性,因为Cartman想要用这笔奖金来启动漫威电影宇宙(Marvel Cinematic Universe),一个像蝙蝠侠(Batman)的神秘人Coon让他这么做,之后他就可以从电影中获取利润并卖掉版权。不过几小时后,游戏又恢复了《南方公园》标志性的荒谬,你将进行许多战斗,和混乱教授的手下和螃蟹人(Crab People)等作战。当然,《破碎完整》也开了很多自己的玩笑,它改编成游戏后也加入了很多娱乐粉丝的内容,做得很好——它甚至让杀死肯尼(Kenny)又一次变得如此有趣。

很难说清楚哪些是真实的,哪些又是游戏中的孩子们共同想象出来的。

尤其是在开场几个小时,我们很难说清楚哪些是真实的,哪些又是游戏中的孩子们共同想象出来的。这个界限实在难以区分,这也是游戏的一个亮点。除了混乱教授外,其他人的制服都是锡纸、特百惠塑料和硬纸板胡拼乱凑成的。不过他们可以发射出色彩鲜艳的能量波,拥有超人的力量和速度。孩子们可以从风筝中放射出激光,并进行瞬间移动,之后又暂停战斗让一辆车通过。接着,大人们卷进来了,你感到困惑,到底发生了什么呢?这就是《南方公园》,它不受限于现实,所以时常令人很困惑。

游戏很荒谬,不过孩子们的超级英雄幻想有时候真挺感人的。吉米(Jimmy)要借助轮椅行动,却有着极快的速度;发育性残疾的蒂米(Timmy)拥有类似于X教授(Professor X)的精神力量,相当强大,你在战斗中不能使用他。在明显的种族主义和三俗笑话中,这种能力的设定让游戏有了积极的因素,其中许多场景让人忍俊不禁。只有少数时候这些笑话会显得太过老套,没能切合游戏的主题。

如果要说惊人程度的话,《真理之杖》中的僵尸纳粹婴儿是真惊人,《破碎完整》中没有东西能比得过它了。不过游戏中我们还是会经常有“哦,他们到这儿了”这种时刻,让游戏与动画息息相关。脱衣舞夜总会中的四年级学生(挺恶心的,但却完全跟三俗无关,真奇怪),而一些比种族主义者还激进的警察也相当引人注目。

游戏节奏从一个地方到另一个地方时会放慢,将主线故事和支线任务都交代清楚。游戏中有快速传送系统,是超级移动者Fastpass(又名吉米)提供的。不过这些传送点几乎没有离任务地点近的,我们还是要花精力去寻找,因此在街上闲晃的时间就多了。一边在安静的山城里漫步,一边进行着轻松谈话或标志性的玩笑,这实在是很愉快。不过笔者注意到帧速率有时候会下降,在背景比较复杂的场景中下降得尤为明显,比如闪着霓虹灯的绅士俱乐部。

笔者对游戏最大的不满就是它完全没有导航指示。

笔者对游戏最大的不满就是它完全没有导航指示。这确实让屏幕看起来很干净、保证了画面的完整性,但是其代价是笔者要不停地打开地图来寻找自己的目的地。用L1键可以很快打开一张简单的地图,但它太小了,几乎没什么用。如果画面上直接有箭头指示的话会方便得多。而屏幕上的字也太小,从沙发上根本无法看清。笔者的电视有52英寸,离沙发大概8英尺,笔者需要极力将脑袋往前升才能看得清Coonstagram(实际上称为Instagram,不过在游戏中就成为了Coonstagram)的信息与其它人进行交流。

《破碎完整》的第二部分变得非常有趣,更具野心。

当然,在一款RPG游戏中,主要的互动就是战斗了。基于网格的战斗一开始很简单——即使是在最高的“Mastermind”难度中,笔者在前10个小时也基本上畅通无阻,没出现需要打两次的战斗。不过和越玩越简单的《真理之杖》不同,《破碎完整》的第二部分变得非常有趣,更具野心、也出现了更多东西需要处理:电报攻击、区域封锁、召唤敌人、限时战斗等,这些都让你必须快速移动,不然就要被打到。游戏中有些特殊的战斗需要你连续移动,或者你需要将敌人移动到特定区域,有时候你需要在很多敌人中瞄准一个。游戏战斗方式多种多样,不会让你感到无趣。游戏基本系统的细节做得相当好,不同的位置和人物的技能让攻击范围、方向、反击和其他效果都有所不同。游戏设计得还是很有深度的。

而且,玩家有很多不同的人物可以选择,每一个人物都有三个技能和究极能量(需要用到整个团队共享的能量),因此你在战斗时有很大的选择空间。Token是血厚的坦克,可以和一个濒临死亡的队友交换位置来挡下敌人的致命攻击,而Kyle需要和敌人保持距离、对同伴进行治疗和防御。当然,肯尼有更多自杀式的玩法。

游戏中有些设计真是非常出色,比如团队成员中每个人都设计了对其他所有队友的戏谑之语。这是你在BioWare公司的游戏中看不到的。游戏中很多动画场景做得也是令人印象深刻,比如Token在被人下毒后吐出来的呕吐物塞满了他的Tupperware头盔。

游戏中人物成长的方式也非常有趣。一开始,人物身上会套上某个超级英雄的形象,不过之后你就可以自由搭配其他英雄的技能。这不是个直接升级的系统,你需要收集加工品来提升自己的能量等级和技能点。这有时候很有趣,笔者有时会想保留一些低等道具来在发动攻击或究极力量时能获得巨大补益。更重要的是,这让New Kid能在必要时变成一把瑞士军刀来辅助其他三个队友。在Cartman解锁更多技能后,New Kid的作用慢慢减弱了,不过我们能够用收集到的装备来自由地定制New Kid的穿着,这挺好玩的。在Mr. Mackey尴尬的咨询会上,你甚至还能改变这些人物的性别。

你不能再安心坐着等着敌人抓住机会翻盘了。

在战斗中,保护New Kid是首要任务,因为他可以扭曲时间,这样我们就能偶尔在敌人的回合时让敌人不能发动进攻,由我方发动进攻。这也是战斗中另一个实时元素,你不能再安心坐着等着敌人抓住机会翻盘了。不过,有些其他元素略显重复。所有技能的定时迷你游戏只有三种:要么就是快速按键,要么就是按一下,要么就是按照顺序点击屏幕上的提示。之后你在受到伤害后可以按键屏蔽攻击或是恢复些生命值。这让你在自己的回合和敌人的回合都不能放下手柄。

究级技能也是一样,开始几次它的动画效果很赞也很搞笑,不过后来就感觉冗长,而且还无法跳过。Cartman在幻想Coon的电影海报以及上了《在演员工作室里(Inside The Actor’s Studio)》节目后才能发动技能毁灭敌人,Kyle放出强大能量需要10秒钟。这听起来不长,但是在你准备干掉几个六年级学生时,这些浪费的时间会让人觉得很恼火。为了追求多样性,你会想要不断改变四人小队的成员、改变人物们的技能。

游戏中还设有制造系统,不过感觉很多余。你会收集到很多东西,其中有大量的基本材料,你可以用来制作治疗道具。在游戏进行到一半时,笔者已经收集了999样基本材料。难收集的是稀有的关键成分,比如制作治疗型玉米粉饼所需的玉蜀黍饼。所以笔者经常要从Morgan Freeman之类的小贩那儿购买这些东西。那么为什么不直接买治疗道具呢?

游戏中有很多简单的谜题,解决它们就只是按一个键的问题。

在战斗间隙,我们可以自由地探索《南方公园》的街道。在路上,人物们可以互相开玩笑、轻松避开闲晃的敌人。游戏中还有简单的谜题,要是你已经解锁了正确的伙伴、并使用了正确的工具的话,解决它们就只是按一个键的问题。这些谜题重复性很高,让人恼火,不过笔者也犯过几次错误。笔者曾解锁一个谜题,你需要在经过的所有地方来发现线索,比如在屋顶上旋转纸风车召唤Human Kite来带你去往某个你无法达到的地方,然后再一个一个地将伙伴们也运送过来。有些谜题确实带我们去了有趣、未曾料想到的地方。不过在主线任务中,你需要运用多种技能来解谜,有定制的连续谜题,你需要花些脑筋来解谜,解开它也更有成就感。

游戏技术上的失误的话,笔者确实有几次碰到游戏没有响应的情况,必须强制关闭游戏再重启才可以。不过几乎没丢失什么数据。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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