《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的特点是向许多经典塞尔达游戏致敬,但粉丝们最喜欢的钩爪(Hook Shot)道具没有出现在游戏中。我们在TGA之后采访了《旷野之息》的开发者们,询问他们为什么要做出删减,他们简要地解释了为什么《旷野之息》里没有出现钩爪。
塞尔达系列制作人青沼英二对IGN说:“我们确实考虑过使用钩爪攀爬,之后玩家会滑翔下来。但开始我们(在前作中)使用钩爪的时候,玩家会用它瞄准东西,这本身就是一种游戏机制。但这有些影响我们想在《旷野之息》中达到的目标。我们总是得在游戏的最后部分才把钩爪给玩家,要不然他们就能去任何地方了。但在这款游戏中玩家同样可以通过攀爬和滑翔来到达这些地方。”
藤林秀麿说:“在游戏制作的前期,我们确实测试过双钩爪,玩家可以去任何地方,就像蜘蛛侠一样。我们确实做过这种测试,你的移动能力和速度非常惊人。”
他继续说道:“说实话,钩爪可以说完全破坏了游戏的攀爬机制。我们员工中也有很多塞尔达粉丝,甚至有些是公司高层,他们都很喜欢钩爪,一直和我抱怨。最后我不得不对他们说:‘不行,钩爪已经消失了,这个游戏以后再也不会有钩爪了。就算再把它加进游戏里,它也不会起作用的。’要是这样,游戏就又回到了之前的样子,而《旷野之息》应该是一款充满新意的游戏。”
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