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《绝地求生:大逃杀》制作者希望更好地保护作品不被山寨 - Xbox One

看到如潮水般出现的“大逃杀”类型的游戏被《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown's Battlegrounds)》所带红。被称为PlayerUnknown的游戏制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)希望自己的游戏能得到保护,免受山寨游戏的侵害。

他在接受媒体采访时说道:“我希望其他的制作人能在游戏中加入自己的想法,而不是直接抄我们的游戏……电影界和音乐界有知识产权保护法,游戏行业里还没有知识产权保护一说。在游戏行业中还没有这种保护措施,让作者能保护自己的作品免受抄袭,这是个值得关注的问题。”

Image showcasing the Miramar Map of PlayerUnknown's Battlegrounds.

这并不是说格林希望PUBG成为游戏市场上唯一的“大逃杀”类型的游戏——而是他希望其他游戏开发者能借鉴“大逃杀”的理念,发展其游戏模式。

格林解释道:“如果只是单纯的山寨,这类游戏永远不会有新意,玩家迟早会感到厌倦。”

目前有几位游戏开发者已经公布了自己版本的“大逃杀”模式,并且十分受玩家欢迎。其中最有名的是《堡垒之夜》的“大逃杀”模式。《绝地求生:大逃杀》的开发商蓝洞公司九月份时解释称,公司正在考虑对两款游戏的相似性“采取行动”。

再谈些不那么有争议的事情,《大逃杀》的两款不同的移动端版本正在开发中,而本周《绝地求生:大逃杀》已经登陆Xbox One平台,同时它也是今年“IGN年度游戏”的提名游戏之一。

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