尽管备受欢迎,这部从2004年播出到2009年完结的系列电视剧《太空堡垒卡拉狄加 (Battlestar Galactica)》所改编的游戏一直表现欠佳。与此相似,近期的太空策略类游戏也表现平平,供玩家选择的游戏很少。尤其是如果你想玩的不是4X游戏的话,选择就更少了。但是《太空堡垒卡拉狄加 僵局(Battlestar Galactica Deadlock)》这款以Sylons、Vipers和太空堡垒(Battlestars)为主题的太空战术策略游戏让这些问题迎刃而解。 《僵局》是一个设计精良的基于资源管理的太空对战游戏。在这点上《僵局》和《幽浮(XCOM)》让人上瘾的元素很相似:玩家在策略面板中所指挥的战舰会在下回合中按照玩家的命令进行战斗,所以每一步的命令都对战局有很大影响。比如对舰长使用资源可以加强战舰的火力,而失去一艘战舰就会让你之后的任务更加困难。这是所有游戏都适用的准则,这里也不例外。
在战斗方面,游戏很有新鲜感。《僵局》的战斗过程不像《幽浮》那种按网格移动的战棋类游戏,也不像《星际争霸(StarCraft)》那样需要激烈的操作,而是使用同步回合制——玩家和对手会在同一回合中指挥战舰,这些命令会在接下来的战斗中同时执行。这样一来,游戏的战斗场面就会像电影一样流畅地展现在玩家面前。这让笔者联想起广受好评的《冰封触点( Frozen Synapse)》,同时也和小型桌面游戏《星球大战:舰队(Star Wars:Armada)》《星际迷航:攻击之翼(Star Trek: Attack Wing)》很相似。熟悉上述游戏的玩家很可能会喜欢《僵局》的战斗体验。 《僵局》的战斗界面很容易让你感觉自己是个运筹帷幄的海军上将。 即便你没听说过这些游戏,《僵局》的战斗界面也很容易让你感觉自己是个运筹帷幄的海军上将。战斗操作非常简单,你只需拖动战舰,让敌人进入高亮的攻击范围,再把半透明的攻击弧朝向敌人就可以了。因为游戏中玩家主要操控的大型旗舰很不灵活,所以一定要提前两、三回合做好计划。 了解舰队的极限和战舰间级别上的差异对胜利是至关重要的。不同的战舰类型需要玩家做出不同的战术配合,这点让战斗过程很有趣。笨拙的“木星级”太空堡垒(Jupiter-class Battlestar)能够攻击全方向的敌人,但往往也会招致敌人战舰的集火攻击。而蝎尾狮战舰(Manticore)攻击弧比较窄,这就需要玩家预判敌人移动方向小心地瞄准。
《僵局》中还包括战机对战,这在电视剧中是主要表现的内容,游戏对这种小型战机的表现很好。玩家可以单独派战机攻击不同目标,或是将它们组成战机编队。从远处看,战机编队会成为一个发光的图标,很容易辨认,这让人怀念起《家园2(Homeworld2)》《太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire)》。 另一个让《僵局》远胜于类似的桌面游戏之处就是它对3D太空战斗的表现。因为战舰之间可能会发生碰撞,所以为了防止战舰撞在一起,调整战舰高度是很必要的。但游戏中战舰总是会挤在一起,让庞大的太空战场显得有些拥挤。
所有这些选择使得每个回合的十几秒时间变得十分丰富和重要。 除了选择移动位置以外,发出指令也能让战斗引人入胜。从发射导弹到派出战斗机修理子系统,每艘船都可以执行各种各样的行动。导弹的命中率很高,但在数量和装填时间上都受到限制;修理很简单,但知道在什么时候修理才是关键。如果一艘飞船受损严重,那么是选择走为上策还是让它继续作战?所有这些选择使得每个回合的十几秒时间变得十分丰富而重要。
在作战任务之间,玩家会来到指挥中心。由于某种原因,这里的菜单制作得很笨拙而且不直观。但即使笔者有时不确定该怎么操作,但也能大概清楚自己需要做什么。在这里玩家要管理舰队,招收人员并管理建造顺序和资源。 合理分配资金是游戏的管理部分中既困难又很有意思的一点。 值得庆幸的是,游戏把资源种类缩小到了两种:Tyllium矿石用来造建筑,征召点数用来招收军官和解锁新的武器和飞船的蓝图。像《幽浮》中那样,游戏的资源来自基地的资助,但这种资助并不稳定。如果一个殖民地感到自己受到压迫或是被忽视,就会脱离联盟。在任务的间歇合理分配资金是游戏的管理部分中既困难又很有意思的一点。 维持联盟内部脆落的关系,保持舰队实力,推进引人入胜的剧情是游戏在管理阶段的核心内容。当然这同时也是极具挑战性而且会给人挫败感的地方,因为玩家没有足够的战舰和资源来完成所有想做的事。但这正是游戏带给玩家紧张感的地方。
游戏主线由14个相连的任务组成,此外玩家还会遇到很多遭遇战、支线任务以及防守行动。笔者承认有时候会感觉战斗有重复感,尤其是在提前知道损失不可避免的情况下,进行一个需要15到30分钟的任务是很没意思的。所以游戏中提供的自动完成非剧情的任务的选项对玩家很有帮助,而且在自动模式中玩家也有机会获得胜利。 任何成功都是转瞬即逝的,但笔者获得的每一次胜利都来之不易。 任何成功都是转瞬即逝的,但笔者获得的每一次胜利都来之不易。如果把千篇一律但有效的进攻模式当作像赛隆人(Cylons)这类机器人的特征的话,游戏中电脑AI模仿得还挺像的。AI控制的赛隆舰队总是会优先集火我方最大的旗舰,而且总是企图用黑客攻击关闭我方旗舰的主系统,所以只要掌握应对的套路就可以有效地防范他们。另一方面,一些任务中敌人会在中途不断派出增援部队,让整个任务变得和开始大不一样。笔者很喜欢游戏的剧情任务中的种类多样的额外目标,比如保护平民飞船,在受损飞船被俘获前将其摧毁等等。 在战役模式外,游戏只提供了冲突模式(Skirmish Mode),这个模式中玩家只进行一场战斗,而且在配置舰队时可以不用顾忌资源限制和任务目标。尽管这个模式很有意思,但战斗元素还是和管理元素结合时才有最突出的表现。所以冲突模式并比不上战役模式。
对《僵局》帮助最大的是其对原作的忠诚。尽管这部游戏的故事并非电视剧中所讲述的内容,而是它的前传,但游戏剧情却让所有电视剧观众们体会到了当年的感觉。除了剧情以外,游戏还抓住了使《太空堡垒卡拉狄加》独一无二的风格元素。从机器人的配音到背景音乐,《僵局》无论是看起来还是感觉上都像极了《太空堡垒卡拉狄加》。而笔者最喜欢的一个设定就是玩家可以从头到尾回放每一场战斗,并且可以随意缩放镜头,这也是游戏的一大亮点。 但是这款游戏的所有上述风格上的优点都不能掩盖它平庸画质。从远处看,拥有不错爆炸效果和武器特效的太空战斗看起来还不错。但只要放大的足够近就能明显发现游戏的建模重复以及缺少精致的细节。但是除了这些视觉效果上的不足,良好的游戏体验足以让人忘却画面上的瑕疵。 IGN测评评分制度说明 |
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