回到机甲操作员的位置就像回到了家一样。时隔17年,使得操纵机甲变成了一件危险又富有挑战性的任务。即使这样,家依然是家。《机甲战士(MechWarrior)》是伴随着笔者长大的游戏,在玩过《机甲战士5:佣兵(MechWarrior 5: Mercenaries)》的试玩版之后,笔者可以很负责任地说,这部续作值得大家等待这么长的时间。
《机甲战士5》介于第一人称射击游戏与飞行模拟类游戏之间,游戏有许多快速反应的动作与爆炸场面,但玩家需要复杂的操作才能实现这点。你的机甲与高达相比更像是坦克,玩家需要控制油门行动,而不是通过WASD移动。玩家需要预热才能启动机甲,同时需要保证机甲各个部分的正常运作与武器情况。所有这些系统都给机甲操作带来了独特的魅力,而同时又不显得过于繁琐。
学习如何操控机甲油门,用6种以上不同的武器进行瞄准,这些十分具有挑战性,在你最终掌握后会给你带来巨大的满足感。对身体上半身与下半身的控制是分开的,这可以让肩膀上的武器与手臂上的武器瞄准不同的目标,因此学会扫射变得十分重要。每一种控制组合都有一个最高的技能上限,当玩家了解并学会定制机甲时,可以通过改造让上限提高。
这些庞大的机甲可以毫不费力地踩塌大树和房屋,玩家可以感受到机甲的庞大。
玩家所面对的敌人使这个挑战轻松了一些。在某些环境下笔者不得不耍些小聪明,比如一直躲在山丘后面,想方设法地避开炮楼的视线。在与敌人作战,尤其是与其他机甲对战时,总体而言就像是“无脑射击,直到他们死掉。”敌人的直升机直接撞毁在山坡上也是很常见的事,这都暴露出了AI智商低这个核心问题。
《机甲战士5》的恢宏场面给笔者留下了深刻的印象。从机甲的驾驶舱眺望,玩家通过周围的物体很难感觉到你的机甲究竟有多大。但玩家还是能从被轻松踩毁的树木与房屋感受到机甲的庞大,这些机甲庞大厚重,将这种力量握在手里是一种非常棒的感觉。
通过机甲的机动性与速度,玩家也可以感觉到机甲的大小与重量。与庞大的坦克型机甲阿特拉斯相比,敏捷的影鹰(ShadowHawk)机甲有着闪电般的速度。有时笔者希望体验那种飞一般的速度和随之而来的超高弹跳力,有时笔者更喜欢速度缓慢却坚不可摧的感觉。他们不只是不同的机甲型号、武器装备,对于驾驶员来说,这些机甲带来的更多是不同的驾驶体验。
对于那些第一次尝试《机甲战士》的新手玩家,你可以在你的机甲驾驶室周围走动,从而获得更准确的规模感。如果不确定你的机甲在战斗中能发挥出多么强大的威力,那么你可以在任务开始前站在机甲脚边静静体会。虽然它只是由一堆菜单界面构成的,你却会在游戏中体会到它蕴含的力量。
对笔者来说,最大的问题就是任务缺乏多样性。在试玩过程中,玩家可以在四个星球上探索、三种机甲可以驾驶,但是任务类型却只有一种。机甲的驾驶体验让玩家印象深刻,但是这些星球的区别似乎只是换了一种颜色而已。
说实话,这只是一个早期的试玩版而已,笔者并不认为明年12月发布的正式版本也会如此。多样的任务类型和随机地图可以使这个游戏具有更好的可玩性,现在试玩版的简单任务都给笔者带来了不少乐趣。
另一种增加可玩性的方式就是增加多人模式。通常情况下,你可以带领三名由AI控制的机甲完成任务,但你也可以让朋友们控制这些机甲。希望多人模式可以增加战术与交流系统,这在后期可以增加更多难度较高的任务,而不仅仅是“无脑射击”。
游戏开发商 Piranha Games 《机甲战士5》发售时会有全面的MOD支持,这会给游戏增添极大乐趣。官方对于 MOD的支持通常会给游戏带来出乎意料的寿命延长,而这对与《机甲战士》这样的游戏是个非常好的措施。
总而言之,《机甲战士5》似乎完美符合了笔者对该游戏的期待。早期的试玩版虽然有很多粗糙的地方,但仍然为玩家带来了很大的乐趣。2018年将有一款回合制的机甲类游戏发布,仿佛明年将迎来一场机械游戏的复兴,对此笔者感到非常高兴。
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