徒步穿行在《辐射4 VR(Fallout 4 VR)》的波士顿废墟中,给人感觉这款游戏的核战后世界更加真实。《辐射4(Fallout 4)》明显不是一款为VR而设计的游戏,麻烦的哔哔小子(Pip Boy)菜单系统十分不好用,但也足够让你能到处行走并保护自己。如果你喜欢《辐射》系列,并且有一台高配电脑和HTC Vive的话,你会很难拒绝这款游戏。 鉴于游戏极高的配置要求(最低配置:GeForce GTX1070或AMD RX Vega56显卡),《辐射4 VR》的VR画面看起来很精良一点也不奇怪。与PS4平台的《上古卷轴5:天际 VR(The Elder Scrolls V: Skyrim)》相比,为了流畅运行,《辐射4 VR》中所必须要调至最低的画面选项少了很多。而且《辐射4》并不是一款画面、人物模型、材质质量极高的游戏。而且游戏的绘制距离也比笔者记忆中稍微近了一些。尽管笔者使用的是超过游戏推荐要求的GTX 1080显卡,但在某些场景,比如111号庇护中,游戏还是会有卡顿,这给人一种不太好的第一印象。但短暂的卡顿后游戏很快就恢复了流畅,而且之后大部分时间,游戏都如期待中那样流畅。
菜单选项让玩家可以灵活地调整自己的VR体验。游戏中默认的移动方式是远距离传送,如果移动距离太远需要消耗耐力(stamina),游戏中的指示器就会由蓝变绿。如果将移动模式换成正常的平滑移动,玩家就可以流畅地在废土世界中行走了。尽管有平滑转身这个选项,笔者在游玩的时候发现它很不好用,因为笔者会在转身的时候被Vive的线所限制住。 如果你认为之前的《辐射》已经很血腥了,那么你一定还没体验过这款游戏。 《辐射》的战斗部分主要是射击,而游戏中拿起枪对付变异鼹鼠和掠夺者的感觉相当好。虽然游戏射击感不像《机械重装(Robo Recal)》和《燥热VR(Superhot VR)》这些专为VR制作的射击游戏那么流畅,但总体感觉也还不错,玩家还可以用枪托击打敌人。当一群僵尸(Ghouls)突然在你面前站起来,启动VATS用几个自动瞄准的爆头来干掉他们往往能化险为夷。如果你认为之前的《辐射》已经很血腥了,那么你一定还没体验过这款游戏中血浆和眼球朝你乱飞的场面。
虽然战斗场面不错,但游戏互动时的临场感并不强。这主要是因为玩家除了徒手肉搏的时候能看到自己的双手以外,游戏并没有为玩家的手部制作模型。玩家在捡起一块垃圾的时会发现自己并没有手,垃圾只是漂浮在玩家的拳头、武器或是Vive控制器的上方。和PSVR的《上古卷轴5:天际 VR》一样令人失望的是,玩家不能像原版《辐射4》那样捡起并移动尸体(或是残肢)。笔者猜测开发商可能是担心移动尸体的物理效果会引起游戏掉帧。这点虽然可以理解,但是还是很令人失望的。 游戏中有一些炫酷的VR特有的 UI 细节,比如:让指南针保持在玩家的视线以下;让玩家在游戏中看风景时,看不到浮动的HUD(除了向下看或看持武器的手时)。当玩家抬起左手,哔哔小子就会明显拉近,让玩家不用一直把手靠近面前才能看到它,这点设计得很用心。
但是哔哔小子真正使用起来就很糟糕了。 但是哔哔小子真正使用起来就很糟糕了。想象一下使用像是装在手腕上的iPad一样的虚拟触控界面,但是必须通过滑动和点击左边的触摸板逐个浏览所有的分类和子分类,这是一种很不好的方式。平心而论,不论使用哪一款控制器浏览《辐射4》的菜单,都不会有很好的体验。但《辐射4 VR》中Vive的触控板更是让滚动列表的操作变得异常困难。尤其是在笔者的手臂因为总是举起来切换武器而感到疲劳时,总是很容易选错分类。而且玩家在游戏中会经常用到哔哔小子,这使得《辐射4》游戏体验有些令人失望。 游戏的物品管理本来就已经很麻烦了,而游戏在玩家在使用哔哔小子的时候,还不会像原版一样暂停,这真可以说是个很诡异的设定,这让玩家在战斗中很容易受到攻击。因为玩家不能在需要的时候暂停游戏,所以遭到攻击时,只能完全依靠可以快速访问的收藏菜单中的物品来治疗自己。所以玩家可以考虑一开始玩低难度,熟悉操作后再调高难度。[更新:现在玩家可以将哔哔小子设置成“前置”或是“投影”模式,这可以让游戏在打开哔哔小子时暂停,而且玩家也不用一直抬着手臂了。]
购买游戏前的几个提示:虽然《辐射4 VR》确实可以在Oculus Rift上运行,但是玩家几乎不能进行操作,所以玩家可能要等些时间才能使用Rift玩到《辐射4 VR》。其内容推出已经超过一年了,而游戏也没有包括任何一部DLC,这一点让人有些失望。目前游戏还不支持任何mod,而且因为某些原因,玩家甚至不能将《辐射4》的存档转移到《辐射4 VR》上继续玩。但肯定的是,这款游戏中仍然有非常多的优秀内容,探索它们是一件很有趣的事情。 IGN测评评分制度说明 |
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