今年是游戏的黄金之年,在我们身边出现了许多不可思议的游戏和激动人心的游戏瞬间。 我们最爱的游戏系列出了新作,精彩的游戏我们带来了一个个独特的瞬间,惊喜不知何时就会出现,给我们带来意想不到的快乐!
2017年即将画上句号,请与我们一起回忆那些给每个人心中留下美好回忆的史诗时刻吧!首先需要提醒大家,下文中会含有大量的游戏剧透,所以如果你还没有做好心理准备,那么晚些时候再来阅读这篇文章吧!接下来,让我们来一起欣赏2017年游戏的史诗时刻!
《地平线:零之曙光》——与巨大的机器人搏斗
《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》这款游戏在很多方面都很完美,但潜行和优秀的动作系统的结合才是它真正的亮点。游戏刚开始的时候,击杀的机械恐龙比主角Aloy还要小,但是不久之后,她就需要与比她大2到3倍的敌人进行战斗。然而,真正的能给玩家带来成就感的战斗是一场与房屋一样大的庞然大物的战斗,主角慢慢地削弱这头巨怪,最后赢得了胜利。看到这些机械巨怪慢慢地被她精确攻击磨死,真是令人欣慰的事。你有时忍不住都开始同情它们了。 当亲眼目睹这些庞大的生物慢慢倒在地上,会给玩家带来巨大的成就感,玩家也对此乐此不疲。– Mark Medina
《塞尔达传说:旷野之息》——离开大高原
自从《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在E3开放试玩以来,这款游戏已经成为完美的游乐场和训练场,让玩家渴望超越其边界。玩家似乎不相信他们只探索了这部游戏的百分之一,在陡峭的悬崖后还有更加广阔更加自由的世界在等着他们。最后,离开大高原(Great Plateau)是一个非常重要的时刻,并与这部作品的新内容进行了巧妙的衔接。 当我们拿到滑翔伞的时候,我们已经拥有了探索海拉尔(Hyrule)大陆需要的所有物品了。在使用滑翔伞进入海拉尔王国的时候,我们脑海中头一次出现了疑问:“我可以到达那里吗?我真的可以做到吗?” 而最终的答案是:“可以。”— Brendan Graeber
《尼尔:机械纪元》——流派开创
《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》是一款出色又疯狂的游戏,游戏一开始就向玩家展现出了游戏的实力。仅在20分钟的开篇内,这款游戏就完成了从一个疯狂空对地的射击游戏,到快节奏的平台游戏,再到惊险的动作游戏的转换过程。在这个动作游戏中,你只需要用一把剑和一个激光枪机器人就可以与巨大的敌人厮杀。这些丰富的变化足以让玩家应接不暇,但显然,《尼尔》以一种自然简单的方式介绍了所有不同的游戏机制。 总而言之,我们永远记得《尼尔:机械纪元》给玩家带来的最令人兴奋最独特的游戏教学。——Meghan Sullivan
《绝地求生》——首次拿到吃鸡奖励
当你在一局《绝地求生(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》对战中进入前十名的时候,你的手可能会因为紧张开始颤抖。但是实际上赢得单人胜利会给玩家带来巨大的喜悦。当你刚开始玩的时候,你可能根本不知道自己该做什么,但经过几个小时的经验积累之后,你赢得第一个单人模式的胜利——也可以说是“吃鸡”——会给你一种无与伦比的成就感。随着毒圈越来越小,越来越接近你和其他幸存的人时,你可能不会思考要怎么赢,而只是关注眼前自己的一举一动。 每一下移动都要经过反复考量,每一次射击都要经过精准的计算。这与其他任何游戏都不同,因为你的命运掌控在你自己的手上。—Destin Legarie
《女神异闻录5》—— Kamoshida的 心灵 转变
《女神异闻录5(Persona 5)》值得玩家早日购买,这部作品中有一位与怪盗团关系复杂的大反派。 高卷杏(Anne)和坂本龙司(Ryuji)与校长Kamoshida都有过交集,他是怪盗团追踪的目标之一。当玩家完成他的宫殿的关卡并且与怪盗团的所有成员汇合时,最终面临的是一个超现实且激动人心的对决,校长的心灵转变是游戏中最难忘的时刻之一。校长或许只是怪盗团经历的第一个挑战,但是他却给玩家留下了难忘的回忆。—
Andrew Goldfarb
《 地狱之刃:苏纽尔的献祭 》——黑暗中的野兽
《地狱之刃:苏纽尔的献祭(Hellblade: Senua’s Sacrifice)》通过使用光线和声音,让玩家经历了一场忧郁深刻的自我认知旅程,同时创造了2017年最疯狂的紧张时刻之一。苏纽尔坚信自己所追求的答案就在前方,但她需要摆脱心中的恶魔,这就像是在伸手不见五指的河湾上被野兽追赶,永远没法到达明亮的河对岸。当你被迫通过蜿蜒而幽闭的隧道到达到下一个火炬或只有一线月光的安全地区时,一种紧张恐慌的感觉就会将你笼罩。这些可怕的迷宫贯穿于整部作品中,如果想要躲避黑暗中的致命攻击,玩家必须随时留意身边的动静。—
Brandin Tyrrel
《神秘海域:失落遗产》——象群
在《神秘海域:失落遗产(Uncharted: The Lost Legacy)》中,最美的景色莫过于象群了,从不同角度来说这一幕都是特别的。首先,这个镜头是在克洛伊(Chloi)与娜丁(Nadine)出现信任危机时出现的,因为当时娜丁发现克洛伊是德雷克(Drake)兄弟的朋友。其次,这一幕在游戏其他地方都没有出现过,在经过长时间的战斗后,两个女孩骑着大象漫步的景象显得有些古怪但又异常和谐。这一安宁的时刻给克洛伊这个人物的性格带来了一些转变。你可以感受到,两位女士正在慢慢向对方敞开心扉。—
Mark Medina
《命运2》——打败Cabal帝国的国王 Calus
《命运2(Destiny 2)》第一场战役的最后一场战斗:利维坦(Leviathan)永不言败。 在《命运》系列里最后的战斗大多数都没有什么太大的差别——拿起盾牌,提起剑,凝聚投出魔法球——但这场战斗是不一样的。在这场战斗中,最具挑战性的部分是玩家没有任何可以对敌人进行标记的办法。在整个突袭过程中,团队间沟通和合作是必不可少的。在挑战国王Calus时,难度又上升到了一个新的高度。玩家必须将队伍分成两个部分——一个在暗影国度中,另一个在正殿 ——每个玩家屏幕上显示的都是不同的画面,这些都使得这场战役与其他的相比算得上是出乎意料的难。一些小的含糊或者理解错误都会给整支队伍带来灾难,只有在一切顺利进行的情况下,玩家才能取得最终的胜利。如果你曾参与过这场战斗,那你一定记得最后一颗子弹射入这位国王胸口时的成就感。——
CJ Gibson
《心跳心跳文学部》——删除
我们曾经犹豫要不要把这款文字冒险类游戏选入这个榜单,最后还是没删,但是于这部游戏而言,我们从未见过一款游戏会进行自我删除。《心跳心跳文学俱乐部(Doki Doki Literature Club)》无论在文字还是游戏上都有惊悚和感人的时刻,这远远超出了我们的预想。莫妮卡(Monika)在游戏本身和最后结局上的表现给我们所有人都留下了深刻的印象。在看到一个看起来快乐却暗藏紧张气氛的文学俱乐部变成了一个地狱之后,莫妮卡慢慢地删除了游戏中的每一个重要时刻,同时唱着告别的歌谣,这一切都让我们不知所措。对于我们两个人来说,这就是最好的结局。—
Miranda Sanchez
《中土世界:战争之影》——攻下你的第一座堡垒
《中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow of War)》终于实现了前作《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow of Mordor)》在多年前提出的想法——给玩家营造一种难以置信的规模感。虽然《战争之影》针对Nemesis 2.0系统进行了多项改进——更加个性化的兽人,修改优缺点实现更深层次的战略安排,流畅的、可选择的战斗风格——所有这一切都会在你第一次攻击堡垒时有所体会。当你的军队围攻在一个堡垒时,领主会走到围墙上进行威胁、嘲讽以及侮辱,你会对随之而来的宏伟感到敬畏。之后,Talion扯下了自己的剑,振臂一呼,军队就会一同冲锋与敌人进行厮杀。在魔多你有成千上万种攻下堡垒的方法,但这都不及你第一次讨伐成功的体验。—
Brandin Tyrrel
《德军总部2:新巨像》——B.J. Blazkowicz死于斩首
在《德军总部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》一开始,主角BJ Blazkowicz的境遇非常糟糕。在游戏的大半情节中,他都靠着装甲和对完成最后任务的执念顽强地活下去。当处境变得越来越糟糕时,他最终被残忍的终级大反派弗朗·恩格尔(Frau Engel)夺去了性命。游戏往往有这么一个惯例,就是尽可能在最后一秒钟把我们的主角从这样的危险境遇中解救出来。这就是为什么我们在恩格尔将Blazkowicz斩首时倒吸了一口冷气——从第一人称的视角来亲身体验时更是震惊——在过去十年的游戏史中从未出现过如此震撼的场面。这引发了一连串的事件,每件事都比上一个更令人兴奋。《德军总部2》在这个名单上很容易,但游戏中BJ Blazkowicz曾笨拙地滚进一个没有盖子的火炉里,这无疑要扣掉不少分数。—Zachary Ryan
《超级马力欧:奥德赛》——结束在 New Donk City的 冒险
《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》充满了欢声笑语,但没有一个章节——这里我们不会剧透这部作品的精彩结局——给玩家带来的乐趣与狂热能与“都市王国”这章相比。 这是对《马力欧》原作的致敬,也是对整个系列的一种庆祝。也许你对今年其他游戏都不会有所反应,但遇到《马力欧》时,你却不由自主地发出了会心的微笑。最好的消息是,即使这章结束了,你还有很多时间可以慢慢享受《奥德赛》这款游戏。—Ryan McCaffrey
《使命召唤14》——火车脱轨
在《使命召唤14(Call of Duty: WWII)》中没有任何一项任务离得开爆炸或者车辆追逐战。所以当德国的火车在S.O.E.的任务中脱轨的时候,请相信我们,我们真的可以说很惊喜!火车起步非常缓慢,导致列车开始失去牵引力。 接下来的事情想必你也知道,你的队友完全不顾你的安危跳车逃跑了,这个过程非常有趣。之后一旦列车脱轨,就没有办法来阻止一切的发生。就在你认为自己死定了的时候,数不清的火车车厢和碎片扑面而来。这幅场景十分荒谬、不切实际、夸张,与此同时也令玩家瞠目结舌,印象深刻,因此这一幕才得以从《使命召唤》中众多场景中脱颖而出,登上这部榜单。—Justin Davis
以上就是2017年度游戏最佳时刻!这一年里你最喜欢哪个游戏瞬间呢?在下方留下你的留言吧!
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