想象一下,有一天你可以买到一副人们总是在谈论的那种传说中的玫瑰色眼镜。《星际争霸:重制版(Starcraft Remastered)》的启动将我们怀旧的梦想变成了现实。它需要还原经典的即时战略游戏,使其符合笔者对原作的美好回忆,而不能只在外表上与原作相似。除此之外,精彩的战役和刺激的对战模式几乎完全没有改变,这正是电子竞技社区所需要的,但这对于习惯现代便利的休闲玩家来说略微恼人(例如AI自动寻路)。 当笔者说“《星际争霸:重制版》非常优秀”的时候,不需要刻意强调“它是一款有着19年历史的游戏”。暴雪的设计团队在兵种和地图的设计上十分注重细节,这完美的符合了笔者对他们的期待。像陆战队员这样普通的角色在地图上也表现得十分立体,他们的球形装甲反射着光芒,很容易被别人当成是3D模型。你现在可以将人物进行放大了!你甚至可以数清刺蛇(hydralisk)身上的骨刺。对地图进行适当的渲染让这些老地图有了立体感和纵深感。随着动态照明的开启,执政官攻击的发光效果会照亮附近的作战单位。
你现在可以将人物进行放大了! 新的画面效果在1998年的原作及DLC母巢之战(Brood War)的所有游戏模式中都得到了应用,他们都进行了专业的画质升级。战役模式明显优于前作,在加载动画里都会有全新的3D人物影像,每个人物都进行了深度的优化。与原版相比,新作进行了一项功能上的改进,增加了线上多人游戏的玩家排名,在每次胜利或失败之后排名都会上升或下降。目前,在发售后的这几天里,线上比赛比《星际争霸2(StarCraft 2)》中的排名赛更快更稳定。而对笔者来说,笔者的大部分游戏时间都用在了上百个惊奇滑稽的自定义地图上,值得庆幸的是,这些自定义地图与重制版是兼容的,而且对玩家来说找到各种各样的地图并不难。
暴雪公司致力于将原版《星际争霸》的画质进行大的提升,但《重制版》的缺点在于它没有解决游戏长期以来存在的问题。兵种寻路系统仍然非常糟糕,特别是神族龙骑兵和虫族的大型兵种。界面的某些方面也没有改进。如果你想从一大堆混合部队中快速选出12个单一兵种,这几乎是不可能的。并且,你仍然需要打开菜单来查看在战役中的任务目标。 故事情节相当出色。 笔者还发现自己错过了《星际争霸2》的一些更好的功能,比如神族可以在水晶与建筑物间进行折跃传送等。在某些方面,如总体平衡和对死亡单位数量的忽略,原作仍然优于《星际争霸2》。但最终,玩了很多小时之后,笔者认为《重制版》不能取代《星际争霸2》成为笔者日常首选的RTS游戏。笔者可以理解增加改变游戏玩法的元素对于多年的电子竞技游戏来说是一场灾难,比赛选手已经就相关的界面管理练习了将近20年的时间,但作为一个普通的RTS玩家,每次笔者都不得不费力地控制六个小队,才能让我的军队在地图上进行移动。这无疑让笔者与这款游戏的距离越来越远了。
另一方面,游戏的故事情节很出色。虽然它的战役模式的过场动画没有《星际争霸2》的品质高,但也让人感觉很有层次、接地气且独特。游戏中的主题更加吸引人,因为它的主题不是整个星系的命运或者来自异世界的恶魔...或者其他什么东西......剧情的焦点却是在虫族泥池的异蛹中。在《星际争霸1》的六个章节中,每次剧情的转折都告诉笔者,即使主题不那么惊世骇俗,往往也可以构造一个出彩的故事。 IGN测评评分制度说明 |
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[编辑:叶子猪小秘书]
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