《合金装备:幸存(Metal Gear Survive)》标题中“幸存(Survive)”一词的字面意思很好地概括了游戏的玩法。首先,这是一款生存游戏,有饥饿值和口渴值的设定,而且消耗得很快。但另一方面,标题中“合金装备”的存在感就很稀薄了。这是一款动作玩法为主、制作系统为辅的冒险游戏,就我们3小时的试玩体验来看,本作除了环境以外与前作没有任何相似之处——是好是坏就看你理解了。
在一段乏味的剧情过场之后,我们会来到一个开放世界一样的地方,然后很快就来到本作版本的母基地(Mother Base)。《幸存》中的母基地很破败,但玩家可以进行改造。基地中有制作装备、武器和药品的工作台,有一个可以烹饪生肉的厨房,还有一个专门供玩家升级的台子。这所有的信息都是由屏幕外的2个机器人讲述的,而且语速慢得让人恼火。
游戏的系统不难理解,教程也很有帮助,但笔者首先的疑问是“为什么这游戏要叫《合金装备》呢?”在一个以有趣的角色和同伴闻名的系列中,为什么要设计2个无聊的机器人通过对讲机来引导玩家呢?为什么不设计能让我们共情的人类NPC来讲解这一切呢?事实上,笔者整个游戏流程中只见过一个人类,他就坐在基地中,但我们却没法跟他互动。游戏唯一的驱动力(至少开始是这样)是2个你完全不在意的机器人和你对话,让你去收集数据,把它们带回到营地进行分析,你与此同时还要和饥饿、口渴作斗争。
笔者首先的疑问是“为什么这游戏要叫《合金装备》呢?”
在《合金装备:幸存》中管理食物和水非常无聊——至少一开始是这样。你持续不停的新陈代谢迫使你在每个任务的间歇都要进行“狩猎”活动。虽然喝水可以补充耐力,但我们却很难找到制造干净水的办法,只能在开放地图求偶遇。被污染的水源倒是很好找,喝下它会有负面效果,你可以通过在暂停菜单(这不会暂停游戏)中吃消耗药品消除这个效果,否则每隔一段时间都呕吐一次。这些元素并不好玩,虽然游戏后期玩家可以解决这些小麻烦,但笔者严重质疑其存在的意义。
游戏中的资源管理也十分严苛。笔者在流程中的某个时刻找不到制作防毒面具的不锈钢,导致笔者的游戏进度止步不前。我们只能返回去,重新对地图上所有不需要防毒面具的地区进行搜索,但却依然没有找到不锈钢。我们的每个行动都在消耗赖以生存的资源,但却毫无进展。不过与此同时,我们积攒了很多Kuban晶体——你可以在游戏场景中找到这些红色的晶体,另外敌人的脑袋里也有很多。
Kuban晶体可以用于升级,它一开始很容易积攒,以至于你很难体会其重要性。敌人会重生,而你站得比他们高点就能够轻易地捅死他们。等他们死了,你就能夺取他们体内的晶体啦。这个过程有点缓慢,尤其《幸存》中还没有“拿取全部”选项。笔者在游戏开始的一小时内觉得升级系统很好用,但这个系统其实不乏深度。
制作和升级系统是《合金装备:幸存》最吸引笔者的点。寻找隐藏在上锁集装箱中的武器蓝图是游戏的一大乐趣,我们每次看到这些“大型保险箱”时都会放弃正在进行的其它任务,转而游玩这一个紧张刺激、充满回报的小游戏。发现弓/箭的制作配方所带来的愉悦感值得我们付出辛苦,而且笔者十分好奇远处的沙漠中还藏着怎样的蓝图。随着流程推进,搜集到的资源也越来越多,渐渐地也就不再发愁制作防毒用的不锈钢以及制作弹药用的铜了。个人认为制作和升级是游戏最强的部分。
虽然收集新武器挺有意思,但早期战斗十分无聊——感觉很嘈杂、很逼仄、很频繁,而且AI很蠢笨。当我们尝试潜入一个区域的时候,敌人似乎毫无来由地就注意到了我们。一旦其中一个敌人发现了你,那很快所有的人就都知道你的存在了。解决成群的敌人并不困难(竖栅栏、守株待兔是我的拿手策略),但像《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》那样技巧性地解决敌人据点的玩法就不复存在。我们只能凭借着飘忽的操作手感和不常见的物品管理系统和敌人展开霹雳哗啦的战斗。
以上所有内容都要联机才能玩,更不用说在线合作模式和Live Event内容了。你能够从单人模式基地的一个终端机上登录到网络大厅——这简直可以说是游戏最有趣的一个地方。它有点像《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》中的出生岛,你能够攻击大厅里的其他玩家,但不会造成实际伤害,很适合为后面快节奏的合作任务热身。选择合作地图很简单,前往方式也很简单,但一旦你落地了,那之后的玩法就是缩水版的《战争机器》Horde模式了。
制作和升级系统是《合金装备:幸存》最吸引笔者的点。
合作模式不是为低等级玩家准备的。游戏中的一些强力装备只能通过多人模式获取,而我们进入多人模式时都是没怎么玩过单人模式的新手,所以只能非常怂地“竖起栅栏、狠揍敌人”,整个过程观赏性极差。不过多人模式玩法挺有潜力,即便我们资源很有限,我们也能依靠策略高效作战。合作模式中会有更高等级的敌人出现,还会出现第二种类型的敌人——他会爆炸,但从他背后攻击可以一击毙命。多人模式中会有自定义选项,比如在一些地图中,你射中敌人头部就能够立刻杀死他们。
虽然我挺想再花几个小时玩一下多人模式,多了解一点制作系统,多体验一下《合金装备:幸存》的生存要素,但就自己目前的流程感受来说,这游戏总体上还是有点无聊。游戏初期试图营造出类似《饥荒(Don't Starve)》《七日死(Nanashi no Geemu)》《我的世界(Minecraft)》等游戏的紧张氛围,然而过于单一的任务机制限制了游戏的玩法,并最终摧毁了游戏的乐趣。
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