对于克里民族(Cree Nation)来说,这是一段黑暗时代。在远古时代(Ancient Era)时没有创造出奇迹,所以在进入古典时代(Classical Era)时无法建造寺庙,扩大疆土,来实现我们的理想。我们只能围坐在火堆前等待即将到来的风暴夺走我们的生命。
很长一段时间以来,笔者都对历史策略性游戏鼓励玩家通过滚雪球式的积累顺利取得胜利的行为感到不满。历史的脚步才没有这么顺利。历任伟大的罗马皇帝都经历过巨大的挫折。一个文明如果经历过掌握军事霸权或领先知识的黄金时代,那必然同样曾经历过危机和衰退。《文明6(Sid Meier's Civilization VI)》中也试图引入这种黑暗时代和黄金时代交替起伏的过程。即使笔者这一局失败了,也享受到了游戏的乐趣。
《文明6》的时代进程现在已经全球同步了。不管你处于科技树和文明树的哪个阶段,也不管你有没有准备好进入下一个时代,中古时代(Medieval Era)的脚步依然不会有所停歇。每个时代,你都可以通过巨大的发现、改变政府形式、赢得与野蛮人的战斗或者完成奇迹来获取时代积分。如果你在时代交替之时时代积分没有达到相应的积分,那么你就会进入黑暗时代。这时,《文明6》出色的视听效果就会发挥作用——画面颜色愈加黯淡,背景音乐也变得忧郁而不祥。
黑暗时代的最大挑战是城市的忠诚度会降低。游戏中加入的这个新机制会使你的城市脱离你的帝国,宣布独立,成为小而没有扩张意图的自由城邦。在中等或简单的难度下这个系统可以被忽略。然而在蒙古帝国中,这种帝国土地辽阔,边境城市经常会对帝国不满。在正常情况下,这还是有办法解决的,但是一旦进入黑暗时代,管理这些边境城市会给笔者带来巨大的压力,让人焦头烂额。
但是笔者还是很喜欢黑暗时代的,因为黑暗时代有一些独特的政策可以选择。这些政策是一把双刃剑,为了保护你的帝国你必须要牺牲其他方面的利益。笔者曾经带领克里民族进入了黑暗时代,这时笔者选择了孤立主义。这个政策可以从国内贸易中获得更多的金钱及生产力,但是却没法训练移民来创建新的城市。唯一的缺点就是这些独有政策还不够多,而且他们只能在黑暗时代才可以选择。
这就产生了一个矛盾:黑暗时代比其他时代有趣得多。当笔者最终熬过绝望的黑暗时代迎来更辉煌的英雄时代时(画面转为华丽的金色,色彩丰满,背景音乐也变得激越昂扬),笔者忽然感觉游戏没有什么挑战性和戏剧性了。虽然最后笔者得到了更为强力的英雄时代作为奖励,在所有方面都加了BUFF,但是跟黑暗时代相比反而没有更多的政策选择可以让笔者发挥了。在这个英雄时期,即使最偏远的殖民地也不会出现忠诚问题,所以忠诚系统在这个时代几乎失去了效用。这种情况让玩家想要再次经历黑暗时代寻找乐趣,为此笔者就会避开所有获得时代积分的成就。在《文明6》中,操作一个摇摇欲坠的帝国远比让一个方兴未艾的国家进一步繁荣更有趣。
另一个新系统就是总督治理。玩家有7名总督可以选择,每种都有自己独特的技能树,你可以雇佣他们,并将他们派遣到任何一个城市管理城市的忠诚度,他们升级后可以提供不同的技能加成。红衣主教Moksha可以帮助玩家将自己的宗教传播到世界的任一个角落;管家Magnus擅长将工业利益最大化,并剥夺大自然的土地和资源,如果想掠夺自然资源的话,那他是最适合的总督人选。
事实上,你最多只能选择7位总督来保证7个城市的忠诚度,但面临忠诚问题的城市远远超出这个数字。这可以说是一个很好的设计,当笔者为是否创建新城市犹豫不决时,总督的数量能很好地为玩家指出答案。总督的技能同样也能给玩家带来新的机遇。笔者非常喜欢检验员Liang的水养殖技能,她可以让玩家在沿海地区布置鱼场,这会大大改变沿海城市的规划和布局。
笔者对紧急情况(Emergency)这个新系统也很感兴趣,迫切地想知道它会给游戏带来多大的改变。当玩家把一个宗教圣城改为其他教派亦或者组建了反核联盟时,都会出发一个紧急情况。可惜,笔者在游戏先行版的两局游戏中都没有遇到类似的情况来触发紧急情况。新的同盟系统也是新版本的一个显著改进。选择成吉思汗(Genghis)进行游戏时,笔者并没有结交很多盟友,但是在笔者使用克里文明进行游戏时,和斯基泰(Scythians)的科技型结盟给两国商路提供了科技加成,这使得笔者不用建造很多科技建筑就可以与其他国家保持科技曲线持平甚至是领先。
笔者现在还不能确定“迭起兴衰”是否能成为《文明6》超过前作的秘密武器。因为笔者还有很多系统没有体验到,在试玩中,笔者主要关注的是使用忠诚系统来策反敌人的城市。但奇怪的是,新资料片最引人瞩目的反而是具有挑战性的黑暗时代。黑暗时代能带给玩家侥幸脱险的紧张感,随之而来的英雄时代则像是泄了气的皮球,让玩家一下放松了下来,就像电影或小说中的剧烈冲突过后只剩下平静放松的结局一样。所以,《文明6》“迭起兴衰”的魅力主要是在阴霾笼罩的黑暗之旅中克服种种阻碍,而不是最终到达理想国度的成就感。
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