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彩虹六号:围攻 - 评论 - 《彩虹六号:围攻》测评


编辑提示:这篇测评取代了2015年11月的原始测评。《

彩虹六号:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

》2015年末发售,当时评分7.9,随着游戏不断更新完善,IGN最终决定产出一篇新的测评。这是IGN“再测评政策”的一部分,之前的案例有《英雄联盟(

League of Legends

)》(8.0-9.2),《我的世界:口袋版

(Minecraft: Pocket Edition)

》(不推荐购买-7.5)等。


在《彩虹六号:围攻》中,闯进屋子之前往往是你最紧张的时候。笔者在门上放好装置,我们队的狙击手Glaz则在外面死盯窗户,队员Dokkaebi给防守方打电话,之后我们再炸门闯入。队员之间的配合非常重要,玩家需要相互配合让每个干员的技能发挥最大的价值,这样才能为狙击手争取到爆头的时机,而且狙击确实很有效果。

自2015年发售以来,《彩虹六号》已经走了很长一段路了。除了必要的bug修复、平衡性调整以及稳定性提升外,游戏会定期更新地图、干员和装饰道具,这些新元素慢慢地把其转变成了一个更深刻的竞技游戏,但同时也给游戏带来了一些成长的烦恼。《彩虹六号》是一款有趣且具有挑战性的第一人称射击游戏。在经历了三年的打磨补充之后,《彩虹六号》已经成为了一款魅力十足的作品。

但是其核心并没有多大变化。两支装备精良的特种部队将会在一张浓缩且复杂的地图上进行一场5V5战斗。这款游戏更强调玩家的策略以及才智,而不只是瞄准射击的技巧,因此它给人的感觉和《使命召唤(Call of Duty)》还有《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》不同。大多数时候玩家需要考虑的是要封哪扇门炸哪扇门才能获得胜利,而不是简单地在火力上压制对手。

玩家需要考虑的是要封哪扇门炸哪扇门才能获得胜利,而不是简单地在火力上压制对手。

对局一开始都是刺激的倒计时环节,防守方忙于加固防御,而进攻方则使用无人机进行侦查。这是一场猫和老鼠的游戏,经常会给玩家带来意想不到的滑稽景象。当防守方不想让进攻方获取太多信息时,往往会上演一场追逐大战,虽然倒计时只有一分钟,但是你选择的陷阱设置地点和墙壁加固点往往能看出你是否是一个老手。

大多数对局都是在楼房中进行的,狭小的地图空间限制了枪战的发挥,这是大多数射击游戏所没有的。而且房间的地板和墙壁破破烂烂,你可以使用不同的装置重建你自己的防御体系,甚至可以在墙壁上打个小洞来窥视外面的情况。这些元素使《彩虹六号》成为了一款更接地气的游戏,即使你的枪法没有那么优秀,你也可以通过学习地图的规划技巧来提高自己的胜率。

在休闲匹配模式中有15张地图,而在排位赛中则有9张地图。每张地图看上去都与众不同,而且是从全球不同的地区选取的,所以每次玩家进入游戏后,都会有多样化的体验。在一个晚上的游戏中,笔者几乎不会遇见同一张地图。另一方面,了解这些地图的布局也需要相当长的时间。权衡利弊后,这个机制最终还是给《彩虹六号》带来了提升。

相互交流

不管是语音、打字还是打信号做标记,都是与队友进行交流的简单有效的渠道,队友之间相互配合更容易获得比赛的胜利。学会信赖这些陌生玩家并不容易,因为《彩虹六号》里也会有那些不友好不合作的玩家,但是笔者还是觉得这个交流频道确实发挥了它应有的作用,这无疑是一个惊喜。

最能体现交流带来胜利的例子就是隐秘摄像机和无人机了。你可以使用摄像机为队友标志出敌人的位置,但是这么做也会打草惊蛇,让敌方快速追捕并摧毁摄像机。但如果你不标记敌人的话,敌人就很难察觉到你,你可以通过语音或文字告诉队友同样的信息。在你死后,你还可以用摄像机继续帮助存活的队友,这样还可以让你在阵亡后有事可做。

当然,你在匹配模式中还会遇到很多盲目标记的队友。在众多竞技游戏中,《彩虹六号》是最适合和朋友们一起开黑的游戏,这会给玩家带来极大的欢乐。定时炸弹和闪光弹的组合能很好地拿下防守方的队员,但是两三分钟的设置和准备阶段能让你舒缓一下紧张的情绪。


在人质模式中选择有霰射炸药技能的Fuze简直就是自讨苦吃,所以赛前要进行谨慎的选择。

《彩虹六号》有三种PVP模式,大体上都是一个队伍设法保护一个房间(在炸弹模式是两个房间),而另一队则需要突破他们的防御。每个模式下墙壁的加固地点和干员的选择都会有一些变化,比如在人质模式中选择有霰射炸药技能的Fuze简直就是自讨苦吃,但是只要模式确定,队伍的进攻方式和防守方式大体上没有什么太大的差异。

在竞技之余,还有PVE恐怖分子猎杀模式和单人模式可以尝试。这两个模式都很棒,在进行PVP对战前,笔者往往会在PVE模式中热热身。而在单人模式中可以在与多人模式一样的地图中和AI进行对战,有时候你会感觉你只是在进行一项单人任务,它和多人模式并没什么太大的区别,这一点让我们有点失望。(预计今年三月份会增加一个新的PVE模式爆发(Outbreak),希望这个模式可以满足笔者的期待。)

干员丰富

《彩虹六号》的另一个变化就是持续丰富的干员队伍。到目前为止已经添加了16名新成员了,现在一共有36名角色供玩家选择,而在新的一年里还会添加8位新干员。这使得比赛更加丰富多样,既丰富了你的选择,也会让你遇到各种各样的对手。与地图不同,角色的技能要好记得多,玩家并不会觉得了解这些人物是一件困难的事。你只需要记住他们的技能和枪支类型就可以。这些新角色各有各的特点,这给游戏的玩法和策略创新留出了很大的空间。

Mira可以在可破坏的墙上放置单向防弹玻璃来大幅度改变地形的样子;Caveira则可以通过潜行消除脚步声,然后通过审问技能了解敌方队员的位置;而Vigil则可以隐身不被摄像机和无人机发现。他们都是具有攻击性的防守队员。他们的出现使得有些战术变得行不通,但同时也带来了新的战术安排。这样的干员技能对《彩虹六号》这个游戏产生了多方面的影响,他们也为《彩虹六号》提供了更多的选择,保证游戏的新鲜感。

更赞的是,即使你没有解锁这些新角色,你也能体验到这款游戏的多样性。笔者并不会因为没有解锁某些角色而感觉自己在比赛中处于劣势,在《彩虹六号》中,很少有角色让人感觉非选不可或者完全排不上用场。笔者虽然希望自己可以使用这些未解锁的角色,但是不得不说, 20个基础角色已经足够强大、有趣了,玩家完全可以用他们拿到很高的评分和奖励,他们并没有那么差劲。

玩家一般都不会先解锁那些DLC干员,因为基础干员只需要500~2500 声望币(Renown)就能解锁了,这对于玩家来说很容易,几场比赛就可以攒到足够的声望币。而新的DLC角色则需要25000声望币,最少需要20小时的游戏时间才能攒够,但同时你也可以花费5美元来解锁一个角色。

每年的新干员只有8名,所以对经常上线的老玩家来说,25000的声望币并不是很难凑齐,但是对于新加入的玩家来说就比较困难了。《彩虹六号》确实有鼓励玩家用钱买角色的意向,因为运营商往往会在一定时间内推出季票,用30美元来购买所有的新角色和其他乱七八糟的装饰品。这类似于杂志或报纸的订阅费,但是除了一些高级的装饰品需要花钱以外,游戏并没有太多的内购元素了。

《彩虹六号:围攻》第一年的干员自发布以来就没怎么降过价。

《彩虹六号:围攻》第一年的干员自发布以来就没怎么降过价,这一点笔者相当失望。第一年和第二年的季票已经从商店下架了,现在玩家只能用钱购买一个只便宜了一点的捆绑包来获得前两年的干员。笔者真心希望那些老干员的声望币能打打折,这样对于新玩家来说更有吸引力。

总体而言,商店可以说是《彩虹六号》扩展中最不友好的一个地方了。商店里有大量的枪支皮肤、涂装以及干员装备可以选择,几乎每周都有上新。所有这些装饰都可以用声望币来解锁,有些装饰非常得酷炫。尤其是枪支的皮肤,种类繁多,每一款都很好看,既有像宝石一样的纹理也有栩栩如生的老虎图案。最近干员的服装和头饰也从单一的保护色转为更有创意的方向,比如Valkyrie的现代艺术妆容和Blackbeard的大礼帽。

然而问题是商城里的东西太多了,几乎不可能用标签或者导航来进行整理。寻找和浏览商品都很困难,尤其是游戏的捆绑包。你可以从道具中看到它们分别在哪个捆绑包里,但是你却很难找到相应的捆绑包,捆绑包的页面就是一个长长的罗列清单,只有一张图片告诉玩家里面都有什么东西。

《彩虹六号》还是很聪明地将商店里的东西与游戏区分开,让他们不会真正影响到游戏的体验。虽然商店中需要靠声望币解锁的瞄准镜和枪口附件可以在比赛中发挥用处,但是这些道具人人都买得起,并不是只有部分玩家才能有,所以游戏的平衡并没有因此受到干扰。

再强调一遍,如果你的对手比你高明的话,那你购买的皮肤或者瞄准镜是不能帮你挽回战局的。在过去的几年里,《彩虹六号》一直在加强游戏的策略性,这才是笔者不断重玩这款游戏的原因。在游戏的第三个年头里,育碧(Ubisoft)计划对游戏进行一项免费的升级,包括八位新干员、两张新地图以及新的“爆发”模式,这些都意味着游戏会在策略性的路上继续前进。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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