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《绝地求生》去年创造7.14亿美元营收

数据统计机构SuperData报告,2017年大热的《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》创造了超过7亿美元的营收。

SuperData公布了2017年 付费PC游戏 营收数据,其中显示去年3月在PC平台开启“抢先体验(Early Access)”的《绝地求生》,仅用8个月时间就创造了总计7.14亿美元营收。

排在《绝地求生》后面的有《守望先锋(Overwatch)》,创造营收3.82亿美元;《CS:GO》创造营收3.41亿美元;《命运2(Destiny 2)》营收2.18亿美元;以及玩家的“老朋友”《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》,创造营收1.18亿美元。

《绝地求生》无疑是2017年最具话题性的游戏之一,即便不是游戏玩家,也或多或少会在网络上看到“吃鸡”这个词出现。《绝地求生》从商业的角度大获成功,但作为玩家,我们该如何看待《绝地求生》的成功呢?

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郑蓬博,叶子猪的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖菜鸡,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。


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