平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
《上古卷轴OL:晨风(Elder Scrolls Online: Morrowind)》一开场,你便踏上了西达尼恩(Seyda Neen)的土地。那一瞬间你会有一种重回2002年《上古卷轴3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)》的感觉。朴素的木头结构的码头在眼前展开,那一刻笔者感觉回到了自己的年少时光,面对眼前未知的世界跃跃欲试。《上古卷轴OL:晨风》的每一处细节都给人一种深深的怀旧感,瓦登弗岛(Vvardenfell)、故事剧情和新加的职业都是它的出色之处。
硬要说缺点的话,那只能说是游戏还原得过于忠实了,对于老玩家而言,完全没有了新鲜感。笔者几乎记得所有任务的地点,所以和第一次探索相比少了很多乐趣。尽管地图没有变,但是《上古卷轴OL:晨风》的历史设定却比单人游戏要早700年,所以不同的任务剧情还是值得玩家探索的。现在,瓦登弗岛上的红山(Red Mountain)火山陷入了休眠,整座山的北坡还是一片郁郁葱葱的树林。半神维威克(Vivec)的城市仍在建造中,战斗诗人也比记忆中要友好。巨大的蘑菇提醒你,这里与泰姆瑞尔(Tamriel)大陆不同,它是一片充满异域风情的土地。 《晨风》的主线剧情有种紧迫感。 《晨风》的PVE内容大概需要25小时的时间才能完成,作为MMORPG游戏的资料片来讲有点短,但剧情的质量弥补了数量上的不足。笔者帮助雷杜兰家族(House Redoran)寻找失踪多年的女儿,解开她的失踪之谜。帮助泰瓦尼家族(House Telvanni)附近的奴隶摆脱压迫,夺回自由。笔者非常关心剧情中人物的命运,这是很多MMORPG所没有的特点。在主线剧情中,游戏向玩家灌输了一种紧迫感,这让笔者觉得自己的决定对于这个世界来说非常重要。一些情节转折和两难的决定仍然留存在笔者的脑海里,吸引着笔者再次进入游戏。
《晨风》的游戏流程和大多数MMORPG游戏类似:超长的任务链带你走过一个又一个地方,一路上还有一些支线任务可以完成。多亏“One Tamriel”补丁取消了等级限制,要不然我们还不能随心所欲地进行探索。不管是老玩家还是新玩家都可以进入《晨风》,开始他们的冒险。你可以直接在《晨风》中新建角色,该地区的新手教学很完备。老玩家也可以直接进入瓦登弗岛继续他们的冒险。《晨风》和系列其他DLC不同,你不需要进行升级就可以进入这片新大陆。 新角色守护者鼓励玩家组合使用三系技能。 《晨风》中新增了一个职业——守护者(Warden),这是游戏自从2014年上线以来发布的首个新职业。守护者是一个全能职业,鼓励玩家组合使用三系技能:召唤动物同伴、自然治愈法术以及冰霜系防御魔法。笔者可以将所有技能混合起来,任意组合。动物同伴的技能可以对敌人造成一定的伤害,自然治愈法术和冰霜系防御魔法则可以保证自己的续航能力。不管是单刷还是组队,守护者的表现都很优秀。这是圣殿骑士(Templar)和术士(Sorcerer)做不到的。
唯一的缺点就是职业的核心技能——熊伴。《上古卷轴OL》在宠物伙伴这方面做的不是很好,守护者也因此受到了影响。熊伴和术士(Sorcerer)的风暴巨人有点类似,大多数攻击技能都差不多。你必须要在战斗时控制你的宠物,否则它就会随机攻击敌人。在团战时,熊伴可以有效的拖住敌人,但是你没办法控制宠物技能的发动,尤其还包括一个很宝贵的终极技。 守护者技能全面,能给团队带来全方位的支持。 守护者虽然全面,但是不能代替其他角色。圣殿骑士和其他治疗角色的地位不会被撼动,龙骑士仍是地下城和团战的主要坦克。守护者是作为一个全能性角色存在的,可以给团队带来全方位的支持保障。它可以作为备用坦克,提供范围治疗,伤害虽小但能在战斗中为团队争取时间。守护者并不会打破现有职业的平衡,只是丰富了职业的选择,增加了新玩法。如果你想独自游戏的话,守护者就是最适合你的职业。 但是单人探索也会是《晨风》的一大问题。该游戏为了适应多人游戏模式做出了许多改动,《上古卷轴OL》一直在协调单人游戏与多人游戏间的平衡。可惜在《晨风》中,两者冲突加剧,导致剧情和游戏玩法之间存在隔阂。
举个例子,在苏兰(Suran)的长任务链中,你需要找到非法奴隶交易的幕后主使。这个任务一直在强调你是他们的英雄。每次你与任务发布者对话的时候,你都会发现任务人被其他玩家层层包围了起来,大家的装扮都差不多,这时那种英雄感就消失不见了。这在PVE的任务中经常出现,虽然不是什么大问题,但是对于《上古卷轴》这种以一个玩家或一小队玩家为主体的游戏,非常影响玩家的游戏体验。 《晨风》确实关注到了多人游戏的玩家体验。游戏中拥有PVP竞技场——战场(Battlegrounds)。战场允许三组四人小队进行对战,比赛模式有生死决斗、夺旗战和统治战。这和赛洛迪尔(Cyrodiil)战场比起来有了很大改进。
对手的装备成为了决定胜负的关键。 不幸的是,战场对战存在严重的平衡问题。虽然冠军点数(Champion Points,达到等级上限后会增强你的能力)不能在比赛中发挥作用,但是武器和装备的效果依然保留(避难所效果可以增加血量上限和治疗量)。装备的效果成为了决定胜负的关键,相反,操作好坏对战局的影响大大降低了。等级低的玩家几乎不可能打败拥有630冠军点数满级的玩家——玩家的技能差得很多。有一场比赛,我们5名玩家一起攻击一名高等级的玩家,他的血条却纹丝不动,相反笔者这个低等级玩家总是被秒杀。玩家会在对战中饱尝失败的痛苦。 如果你被匹配到一个强队的话,战场还是有很多乐趣的。战场和赛洛迪尔相比更集中,多种模式保证了比赛的新鲜度。如果能在比赛结束后保留组队,而不是回到主菜单重新开始就好了。对战场而言,这仅仅是个开始。 IGN测评评分制度说明 |