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Moss - 评论 - 《Moss》测评 | IGN中国版

刚一上手,《Moss》这款游戏便很快地吸引了笔者。游戏中可爱的小老鼠奎尔(Quill)、迷人的环境设计和DualShock手柄精确的操控手感,都十分让人欣喜。游戏让玩家以人类的视角,在小老鼠所处的微型环境中为她指引方向。除了PSVR本身造成的轻微的技术困扰之外,游戏一开始给人的喜悦感,在四个小时的流程里,始终都未消退。

游戏的女主人公奎尔是一只可爱的小老鼠。玩家需要使用DualShock手柄控制她跳跃、攻击并使用杠杆等机关。奎尔还有几套根据按键节奏不同而改变的攻击动作,这让游戏的战斗过程不只是简单的乱按攻击键,不过这些招式可不像《血源诅咒(Bloodborne)》里那样凶狠。在冒险中,玩家会遇到几种不同的敌人。它们单个出现的时候并不能构成什么威胁,但当它们成群结队一起袭来的时候,玩家们就要做好准备,迎接一场令人血脉喷张的战斗了。《Moss》中的大部分敌人不是甲虫就是超级甲虫,不过一接近主角就会自爆,为游戏增加了不少紧张感。游戏至关重要的一点就是要找到高效、无伤的歼敌方法。(提示:这需要你使用作为读者(Reader)的能力。)

游戏过程中,玩家有一半的时间在战斗,而另一半则是在周围的环境中探索和解谜。在游戏中,玩家扮演的是真人大小的“读者”形象。作为读者,你可以用一个球型控制器来操控所选择的对象,如平台、敌人等。到了游戏后期,你需要一心二用,在和敌人战斗的同时用右手的扳机键控制其他东西。

游戏提升难度的方式既稳固又巧妙。

游戏的解谜部分也是如此,刚开始很简单,但到了后来就比较困难了。比如有一关需要先把会爆炸的虫子放到开关的位置,再指挥奎尔走到平台上。开关被爆炸触发后,平台就会带着奎尔去往下一个地方了。类似的关卡虽然需要动点脑筋,但笔者从没有被难倒过。《Moss》游戏提升难度的方式既稳固又巧妙:游戏不会一开始就让你解决最难的谜题,而是循序渐进地提升难度。

沉浸在按照小老鼠身材比例制作、可以全方位观察的场景中,是游戏最吸引人的地方。虽然普通显示器也可以表现出这两点,但带上VR头显后,从上方俯瞰整个场景,或是从小老鼠的背后观察整个游戏环境的感觉,是显示器绝对做不到的。仰望森林中高大的树木或俯视中世纪风格的小建筑,让笔者感觉自己像一个仁慈的格格巫(Gargamel)眺望着蓝精灵们(Smurf)的村庄。从绿色的村庄到迷雾中的池塘,从黑暗的洞穴到静谧的城堡,每个区域都与众不同。

如果可以的话,笔者希望在游戏简短的故事之外,继续探索这个美妙的VR世界。游戏中还有几十个卷轴可供收集,这些卷轴巧妙地和VR结合在了一起,它们有一些藏在木桶或水壶后面或是一些可以看见却不容易够到的位置,而其他的要通过VR头显仔细观察才能找到。

《Moss》唯一恼人的地方是PSVR的技术问题。

《Moss》唯一恼人的地方是技术问题。在游戏中,笔者总是要经常校准VR头显,而PSVR的摄像机识别范围比较有限,让笔者有时无法和看上去可以够到的物体互动。这种情况让人很崩溃,而且会破坏游戏的沉浸感。如果这款游戏以后可以登陆其他传感器识别范围更广的VR平台就好了。

《Moss》讲述了一个简单的故事,奎尔需要从邪恶力量的手中救出自己的叔叔。这虽然并不是它最吸引人的方面,但它也起到了一定作用。笔者很喜欢《Moss》的这种巧妙的表现手段,让笔者感觉自己好像是坐在大教堂里阅读一本生动的故事书,而且游戏的配音也十分出色。不过游戏中没有很多背景设定的构建,而其中也没有表现出会出续作的意思。但笔者真心希望这款游戏会有续作!

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[编辑:叶子猪小秘书]
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