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盗贼之海 - 评论 - 《盗贼之海》测评

在玩了40个小时的《盗贼之海(Sea of Thieves)》以后,笔者内心的纠结就和屏幕上的海盗之战一样激烈。因为笔者有些分不清自己究竟是将它当作一个游戏,还是一个风景优美的线上聊天室。游戏里的社交体验是如此的惊艳,但重复的玩法和停滞不前的游戏进程,又难免会让玩家们有些沮丧。

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每一条不经意的线索都能源源不断地带来新的发现。

当笔者刚刚打开《盗贼之海》的时候,游戏是如此的新奇和神秘。它在一开始时并没有太多新手指引,但玩家们逐渐摸清指南针和风帆等航海工具精巧功能的过程,却充满了乐趣和惊喜。令人震撼的光影效果和海面上层叠的波浪相得益彰。海面上时起时落的海浪,好似天空中翻滚的云朵。开发商Rare在这些方面花了很多精力,他们很好地营造了航海过程中的冒险氛围和一种不确定感,同时刻画出了沿途的美妙景色。无论是独自乘坐单桅小船,还是四人共同驾驶西班牙大帆船,在游戏之初都给人感觉像是一场伟大的航海。游戏里一些不起眼的小细节,例如一群路过的海鸥,就能把玩家们带入一场新的冒险。跟随它们的身影,玩家可以来到一处沉船废墟,然后在废墟里发现了瓶中的藏宝图,最后在宝图的指引下找到宝藏。每一条不经意的线索都能源源不绝地带来新的发现,《盗贼之海》在玩家们一步步解开谜团的过程中,很好地保持了这样的惊喜。游戏中的一切设定似乎都有目的,这也让游戏世界里的每一个角落看上去都好像藏匿着未被发掘的宝藏。

游戏里的海战,能极大地体现玩家们的创造性,而不仅仅是简单的火炮对轰。

整个航海的过程,可以说是《盗贼之海》里最棒的部分。即使像操纵西班牙大帆船这样的简单工作,也需要团队合作。玩家们需要升降船帆并调整它们的角度,才能让船动起来。在海上的航行体验很棒,而且随着游戏的推进,这种感觉只会越来越好。当战斗打响时,玩家们需要驾驶船只、填补漏洞、排出进水、发射大炮,并且千万不要忘了操纵船帆,因为只有掌握灵活的驾驶技巧,才能保证船只在敌人的大炮射程内存活。虽然上述一切都要求船员们之间的紧密配合,但是当我们成功征服了一座壮观的骷髅要塞时,那种感觉就好像当上了海贼王一样。而当你被另一艘船击沉,连同身上的赏金一起沉入海底的体验,又十分让人心碎。

任何玩家都可以选择独自游戏,虽然笔者并不推荐这么做,因为每一个杰出的海盗都需要他船员们的支持。游戏的随机匹配机制做得很好,但是和现实里的小伙伴们一起,无疑能收获更好的游戏体验。因为如果匹配到一个没有麦或者没有合作精神的玩家,就像航海的途中船上多出了一个大洞一样。如果仅仅把《盗贼之海》看作是一个聊天室或者派对游戏,那么它还是很不错的。因为它能带给玩家和朋友们一段非常欢乐的时光。

玩家们的游戏技巧将在海战中得到检验。游戏里的海战充满了创造性,而不是仅限于水面上的火炮对轰。对于老练的海盗们来说,船只冲撞,手刹转弯,借助风力超过敌船,登上甲板短兵相接,以及抱着火药桶来个自杀式的袭击等,都是很好地海战策略。游戏中的重生系统是相对宽容的,它会将被击沉的船只以及上面的玩家们安排到就近的岛屿上复活。但这也会减少那些获得海战胜利的玩家们的喜悦,因为同样的敌人总是反反复复地出现在眼前。

商船

除了内心对冒险的向往以外,玩家们离开港口的主要原因,往往是为了完成游戏中三个公司各具特色的任务。但是这还远远不够。“黄金囤积者”通常会要求玩家们外出寻宝。“灵魂秩序”则会发布猎杀亡灵船长的任务。而“商业公司”往往需要玩家捕获和上缴野生动物。除去寻找稀有战利品和抢夺其他玩家的战利品以外,完成以上三个公司的任务几乎就是《盗贼之海》的全部内容了。而这也是游戏最大的缺陷所在。值得讽刺的是,“传奇海盗”这个头衔,竟然是依靠给这些公司不断打工来获取的。

随着玩家们在每个阵营中声望的提升,航海任务的难度和奖励丰厚程度也确实随之增加了。但是任务奖励的内容,以及战斗系统的深度却没有什么实质性的变化。游戏中还有更多千篇一律的东西。当玩家在灵魂秩序里的声望达到25级时,它会要求玩家前往四个不同的岛屿,并分别在每个岛上击杀Boss(每个岛上至多4个Boss)。当然了,这些Boss会向玩家们投掷更加坚硬的镀金骷髅(可通过泼水来防御),或者移动更快的阴影骷髅(可通过灯笼吓走)。但是这并没有改变其沉闷的追猎任务的本质。

笔者对游戏兴趣缺缺的另一个原因,在于那些千辛万苦挣来的金币,只能用于购买新的船只,以及人物与船只的外观。说句公道话,以上的设定确实给玩家们带了很多选择,包括各种各样的武器、服饰、船体部件等等。而且随着游戏的推进,它们的质量和价格也在相应的上升。但这并没有从根本上改变游戏的玩法,这些东西就像是幽灵船的船身一样空洞。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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