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游声音:要不要试试《救赎之路》?


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4月7日,游戏开发商暗星工作室在上海举办了《救赎之路(SINNER:Sacrifice for Redemption)》线下体验会,这也是游戏发售前的最后一次线下宣传活动。官方同时还在体验会上公布了游戏的发售日/平台/售价。

《救赎之路》非常像魂系列,画面色调、战斗系统、人设风格、挑战-死亡-挑战的无限循环……对“宫崎英高的阴谋”稍有了解的玩家都能看出其中的相似性。游戏官方宣传物料上自然没有提过魂系列,但官方在媒体采访、粉丝交流的时候也并不刻意避讳这一点。游戏目前吸引了很多魂系列爱好者,而暗星的很多成员也是魂玩家,所以大家交流时的气氛相当融洽——只是有时候聊着聊着你甚至会忘记还有《救赎之路》这么一回事。

《救赎之路》有着魂系列的诸多痕迹,但当你坐下来、更完整地体验游戏时,你很快就会感受到它同魂系列的巨大区别。

比如虽然我们早就知道《救赎之路》是一款仅有boss战的游戏,但当你站在遗忘之地、只能开启周围的门去挑战各个boss时,你才真切感受到游戏的“局促”。关卡设计是魂系列的核心亮点之一,而和《救赎之路》一样仅有boss战的《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》也有一整片摄人心魄的广阔原野。对于那些喜欢探索的玩家来说,删繁就简的《救赎之路》也许满足不了他们的需求。

彻底去除了探索和杂兵战,《救赎之路》的游戏性集中体现在8个充满挑战性的boss身上。这些boss的形态、攻击招式各有不同,所处场景也各有特色,其中有几个boss的设计水准相当高,给我留下了深刻印象,尤其是色欲的化身——小姐姐看起来有多美丽,实际玩起来就有多可怕!“死亡”是整个体验会的主旋律,每当有高玩费尽辛苦击败boss,整个人群都会响起掌声……

除了音效稍有欠缺,《救赎之路》的战斗系统可以说是非常到位,不比其它魂类游戏差到哪去。但本作的RPG系统极度单薄,玩家无法通过推进流程、不停杀敌来提升角色的能力等级和装备,让自己在面对boss时更有胜算,而是要尝试通过改变挑战boss的顺序来配置出更简单的通关路线——这一机制和游戏的世界观以及boss-rush玩法息息相关,但确实让游戏的可玩内容变得更少了。另外游戏武器和道具种类也偏少,也许后续会有更新。

《救赎之路》是一款乍看上去非常黑魂的游戏,实际玩起来也很不错,只是在流程和系统方面过于简化,可能会让很多玩家不知所措……但如果你是魂系列玩家,喜欢酷炫的boss,喜欢自我挑战、磨炼技艺,那《救赎之路》值得你尝试——游戏本月19号将开启预售。

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金峰,叶子猪游戏编辑,最近在找神庙。


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