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《战锤40K:审判者-殉道者》(主机版)

四月九日,应NeocoreGames的邀请,我们来到了他们的总部。我们丢下了繁忙的日常工作,在那里度过了一个愉快的下午。而等待着我们的是即将发布的主机版《战锤40K:审判者-殉道者(Warhammer 40,000: Inquisitor–Martyr)》。这里有一个巨大的屏幕,一堆准备就绪的手柄,以及一张舒服的沙发。《审判者-殉道者》将同时登陆PS4和Xbox One平台,而我们将体验它的PS4版本。

故事发生在战锤世界里的第41个千年,此时大多数的人类都效忠于神皇。神皇统治着数以百万计的世界,并在黄金王座中保护着他黑暗的神权帝国。他以信仰为兵刃,麾下统御着星际战士(Space Marines)、帝国卫队(Imperial Guard)以及必要时出现的审判庭(Inquisition)。这些战士们努力清除着深空(Deep Space)中的每一个污点,包括外星人、突变体、异教徒等。当然,还要负责抵御邪神(Dark Gods)的入侵。这是一个具有沉重基调和新奇科幻色彩的反乌托邦世界。在这个世界里,动力装甲与血腥的仪式、科技与神话、宗教与无神论交相辉映。这片宇宙最为显著的特点,在于它浩瀚而宏大的同时又不失优雅。这也是全世界数以百万计的玩家对《战锤40K(Warhammer 40,000)》系列如此痴迷的原因。

那么问题来了,Neocore的研发者能否在新游戏中继续保持这种独特的氛围呢?答案是肯定的。其实这个结果也并不意外,因为支撑研发者的除了一腔热血以外,还有来自Games Workshop的专业人士提供支持。后者保证了该作作为一款等视距RPG动作游戏,内容能够尽可能地贴近之前所呈现的世界观。通过这些努力,《殉道者-审判者》的确成为了一款具备浓厚《战锤40K》风格的游戏。游戏中到处都可以见到阴暗的场景,听到砍杀的声响,并有巨大的装甲,野蛮的武器以及恐怖的血迹。而玩家们则将要踏上一段黑暗的净化之旅,前去猎杀数以百计的深空领主(Deep Space’s lord)并摧毁它们的军团。

游戏的内容与之前相比,变得更加丰富。 战役模式的内容得到了扩展,而以完成指定任务为目标的多人线上合作模式则涵盖了银河的每一个角落。现在,游戏还引进了独一无二的“couch coop”模式。我们有幸体验了上述三种模式,而结果十分令人满意。

战役模式与笔者上次尝试时相比已经有了很大的改观,最直观的体现在于精彩的剧情设置。玩家将扮演某支小队唯一幸存的审判官,而他/她将试图解开笼罩在自己身上那些压抑的谜团。虽然我们只试玩了游戏的一个章节,但是已经发现了许多十分不同的任务目标。玩家需要猎杀敌人的精英单位,释放囚犯,甚至还会在剧情中出现持久战模式(horde mode)的玩法。所以,我们总能发现一些有趣的东西。可惜的是,在通关战役模式的过程中,玩家将无法获得好友的帮助,这难免会减少该模式的乐趣。幸好游戏会开放战役模式的星图(Star Map),这样玩家就能和小伙伴们一起再次体验某段剧情了,而在奖励任务(Premium Missions)也能起到类似的作用。根据Neocore的计划,他们将在游戏发布后不断对地图上各方势力的力量对比作出调整。每个赛季都会引入新的内容,或者是通过引进新的敌人(例如黑暗灵族)和系统来改变原有的平衡。

我们还可以和另外三名玩家一起,挑战线上多人合作模式。该模式有着更高的难度,更多与剧情无关的爽快杀戮,以及更好的装备奖励。地狱仿佛在这种模式中敞开了它的大门,数以百计的敌人们会潮水般地涌出。如果玩家不够熟悉自己角色的能力和装备,那么很快就会被敌人淹没。

游戏中的第三种模式“couch coop”也遵循了类似的设计思路。在这个模式里,除主机以外的玩家将无法使用自己的角色,只能在预设的九个角色里选择其中之一。该模式的设计目的,应该是为了让玩家在任何时候都可以参与到游戏的战斗当中,而无需预先花费几个小时来升级自己的人物。笔者很确定不是每个人都会喜欢这个模式,但是它也有自己存在的价值。

顺便说一句,游戏在主机平台上表现出了极强的适应性。《战锤40K:审判者-殉道者》很好地利用了PS4 Pro的优势(我们只测试了这一版本),当然开发者也还需要对游戏进一步优化来消除偶尔出现的卡顿。在操控上,游戏也很好地适应了主机平台手柄操作的要求,每一个摇杆和按键的设置都显得非常合理,以至于笔者无法想出更适合的搭配方式。我们手中的DualShock 4手柄出色地完成了它的工作,笔者能够通过手柄上的耳机接口清晰地听到游戏中的人物对话,而手柄上的LED光条也能及时反馈出角色当前状态(如果你愿意看的话)。拥有更高性能主机的玩家们也许会更开心,因为他们能在两种不同模式之间进行选择:一种是运行更流畅、游戏性能出色,但视觉效果相对较差的性能版;另一种则是图像更加吸引人,但是运行也相对缓慢的4K版本。当然,玩家也可以不那么极端,选择一个折中的设置。

《审判者-殉道者》里充斥着许多很棒的想法。游戏里各职业之间只存在技能上的区别,其余能力则需要通过装备和武器来获得。这是个不错的创意,因为通过这样的设定玩家可以脱离职业的限制,并凭借自己的喜好自由地搭配武器和装备。每个不同的职业,都有其独特的游戏风格:十字军身披重甲但却行动缓慢;灵能者能使用独特的心灵能量并具备很强的灵活性;完全隐形的刺客则能带来全然不同的玩法。游戏中还有每个职业的全球排行榜,这给高端玩家们提供了自我展现的舞台。

在笔者看来,《战锤40K:审判者-殉道者》一定能在市面上众多ARPG游戏中占据一席之地。其中以掩体为基础的战斗系统显得更具策略性,而以物品为核心的角色能力构建以及独特的游戏氛围都是它能脱颖而出的关键。当然,游戏还有一些技术问题亟待解决,整个画面也显得有些压抑。但总的来说,这款NeocoreGames制作的游戏也许不会是一款革命性的作品,却一定会是一场让人印象深刻的等视距RPG类型屠杀盛宴。

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