平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
让我们再次捕捉宝可梦吧!Game Boy(后文简称GB)上的《精灵宝可梦(Pokémon)》系列一直是任天堂最为宝贵的资产,而此次的《精灵宝可梦:黄(Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition)》则是针对那些皮卡丘爱好者们推出的。本作可以视为1998年于美国发布的《精灵宝可梦:红/蓝(Pokémon Red/Blue)》的重制版,同时保持了这个系列一贯的高质量。如果你还没有体验过《精灵宝可梦》系列游戏,那么《精灵宝可梦:黄》将是你最好的选择。
游戏特色
以《精灵宝可梦:红/蓝》的引擎为基础,展开一段全新的旅程 与皮卡丘相关的全新元素 更接近动画的游戏剧情 支持Game Boy打印机 与《精灵宝可梦:红/蓝》联动 可在Game Boy和Game Boy Color上运行
也许你能注意到,当今(1998年)世界上正在掀起一股名为“精灵宝可梦”的热潮。无论你怎样看待这群神奇的生物,它们在未来的很长一段时间里,必然会处于十分活跃的状态。《精灵宝可梦》最早是一款GB上的RPG游戏,1996年任天堂在日本发布了它的第一个版本。在发布的第一年里,这个系列的游戏和动画都取得了巨大的成功,于是任天堂决定将它们引入美国市场。后续的结果我们都知道了,这个系列立刻变得大受欢迎,还不断吸引着新玩家加入其中。
本作的主角,是一个叫做小智(Ash)的少年(你也可以在游戏里更改角色的名字),他的梦想是成为一名宝可梦大师。为了实现这个梦想,他背起行囊离开了真新镇,在一个个城镇之间不断地旅行。通过收服和训练宝可梦,他打败了一位又一位道馆馆主,从而不断地搜集成为宝可梦大师所必需的徽章。 《精灵宝可梦》是一个非常传统向的日式RPG系列,它有着俯瞰的视角、抽象的角色、基于平铺的地牢、随机出现的敌人。而这个系列最大的特色,在于各具魅力的宝可梦们。游戏中一共有超过150种宝可梦存在,玩家们最大的乐趣就是发现并收服它们。 当你遭遇一只野生的宝可梦时,唯一的选择就是使用手中的宝可梦来和它战斗。每只宝可梦都拥有自己的优势和缺陷,以及独特的进攻和防守技能。宝可梦的属性总共分为15种,而属性占优的宝可梦将能在战斗中轻而易举地击溃对手。最著名的属性克制,包括火克水、水克岩等等。这是一种类似于剪刀石头布的机制,但也更加有趣和复杂,需要玩家们不断地探索。
你可以和朋友们交换手中的宝可梦,事实上,这也是你获得所有宝可梦的唯一途径。和《精灵宝可梦:红/蓝》类似,某些宝可梦在《精灵宝可梦:黄》中是无法捕获的。 当然了,以上这些都是《精灵宝可梦》系列的标志性玩法,那么任天堂为什么一定要推出《精灵宝可梦:黄》呢? 首先,是因为《精灵宝可梦:红/蓝》的剧情,其实和动画差别很大。在这两个版本里,你需要在三只初始宝可梦中选择其中一只。而在《精灵宝可梦:黄》中,大木博士(Professor Oak)会直接捕捉一只皮卡丘,并将它交给你。作为一只稀有且强力的宝可梦,皮卡丘会让游戏初期的战斗变得非常简单。然而在第一个道馆对战小刚(Brock)时,由于属性克制的原因,皮卡丘又会显得非常无力。所以在这之前,你通常需要训练一些其他的宝可梦。与动画中的设定类似,主角的皮卡丘从来不会回到精灵球里面,它会在整个旅途中都像同伴一样陪在你的身边。它无法被交换或者放生,也不能进化。你还能与皮卡丘进行“交流”,并通过一个窗口来查看它此时的心情。当玩家觉得自己真正能够照顾它时,会感到非常自豪。
正是由于《精灵宝可梦:黄》借鉴了动画版的剧情,许多动画中的设定也出现在了游戏里——小刚拥有和动画中一模一样的长相;火箭队的武藏(Jesse)和小次郎(James)也闪亮登场;胖丁还会突然出现并唱歌(和动画类似,皮卡丘会因此而陷入沉睡)。 当你和皮卡丘进行交流时,它会发出标志性的“Pika”“Pi”“Pikachu”的叫声。可惜的是,此时的游戏引擎还无法支撑角色之间高音质的对话,所以游戏中皮卡丘的声音难免会显得有些刺耳。 《精灵宝可梦:黄》在Game Boy Color(后文简称GBC)上表现出了更强的适应性,但它依旧不是这款主机上最多彩的游戏。当你在GBC上体验《精灵宝可梦:红》和《精灵宝可梦:蓝》的时候,整个画面的主基调都是红色和蓝色的。而在《精灵宝可梦:黄》中,画面的色彩会根据屏幕上,内容的不同而做出相应的改变——战斗场景变得更加华丽,城镇之间也存在着明显的色彩差异。它很有可能是最后一款没有真正具备GBC支持的任天堂游戏。 最后,在GB打印机的帮助下,你可以制作出一些宝可梦的贴纸。贴纸的内容包括宝可梦图鉴和介绍这只宝可梦的文本。这也许不是什么重大的改动,但是却非常有趣。 IGN测评评分制度说明 |