Turtle Rock工作室开发的多人动作射击游戏《进化(Evolve)》以4v1的PVP模式为特色,游戏中4名玩家将扮演猎人猎杀由另1名玩家扮演的巨型怪兽。如今,这款游戏的专用服务器将于今年9月3日关闭,游戏中多项功能也将会因此下线。
《进化》编剧兼设计师Matt Colville近日在国外游戏论坛上发帖文向玩家们解释了这款游戏失败的原因。他表示整个团队起初为游戏设计了一个非常庞大而具体的外星世界供四位玩家合作探索。然而仅仅是四人合作并不足以让这款游戏吸引到开发商的投资。于是工作室改变思路,在游戏中加入了一个由人类控制的外星怪兽。这种4v1的新颖设计很快得到了发行商的注意,《进化》这款游戏也孕育而生。
起初开发团队成员们都认为4v1模式是一个绝佳的点子,他们试玩过游戏的原型后也觉得这种玩法非常不错。但Colville表示,团队当初之所以会觉得这个玩法很好是因为他们只是按照自己设计游戏的初衷来试玩游戏的,而一旦有玩家单纯以胜利为目标来玩这款游戏,他们精心设计的玩法也就失去了存在的意义,取而代之的是更加功利且无趣的取胜玩法。
而且在随后推出新版本的过程中他们也发现,《进化》的4v1玩法其实有着致命的缺陷。游戏中四个猎人的玩法和机制各不相同,每一种怪兽的玩法和机制不但与猎人大相径庭,它们彼此之间也存在巨大差异。Colville表示,扮演人类的玩家和扮演怪兽的玩家根本玩的就是两款不同的游戏,而工作室不但无法平衡猎人与怪物,就连推出新的猎人和怪物时都要绞尽脑汁,想办法如何不让这些繁多的机制相互冲突。
此外Colville还提到,发行商给游戏的定价过高也是个不小的问题。他认为对于一个需要4人组队的游戏来说,只要定价合理就能让许多玩家为了和朋友组队一起玩而购买游戏。然而60美元的定价却让不少玩家很难说服朋友一起购买。再加上发行将工作室的更新频率为3个月1次,这也导致游戏在出现问题后虽然工作室总是能在24小时之内就制作出修复补丁,但仍然要等到下次更新才能正式部署。较高的定价再加上不及时的更新让这款游戏的口碑和玩家基数雪崩式地下滑,这款游戏也注定无法逃脱失败的命运。
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