近日,笔者找遍了IGN游戏库,搜索《战地(Battlefield)》系列从最初代开始的实体版游戏。在游玩《战地》系列各代作品的时候,笔者发现了一种规律:每一代创新作品都有其迭代。就好像每一款像《战地2(Battlefield 2)》这样的游戏之后都会推出一款像《战地(Battlefield 2142)》这样虽然主题不同,但游戏机制上并未做出很大改变的续作。所以当笔者在EA Play展会上试玩《战地5(Battlefield V)》的时候,只是以为这款新作仍会沿袭《战地1(Battlefield 1)》的玩法。但出乎意料的是,笔者体验到了近十年来最具革命性的《战地》作品。
在《战地5》中,笔者感受到游戏在主要玩法上有着十分惊人的改变:角色在一段时间未受到伤害之后不再会自动回血;玩家携带的弹药量大幅减少;所有人都可以扶起倒地的队友;无法再像前作一样标记敌人的位置等等。现在玩家标记敌人位置基本只对敌方狙击手和坦克有效,而对于敌人不断移动的步兵来说则作用不大。
这些改变势必会引起一些争议,但笔者完全赞成这些改动。这些改动成功地将以前一些单一的游戏循环(Game loop)混合在了一起,使得《战地5》的战场更加真实 ,更加要求团队协作。由于上述改动,笔者在使用狙击枪时不得不采用游击战术。因为笔者使用的Kar98k总弹药量仅有15发,所以经常被迫离开狙击位寻求队友的弹药补给,冒着枪林弹雨搜刮敌人的尸体,或是需要围绕一个弹药补给箱防守控制点。
虽然所有兵种都可以复活队友,但除了医疗兵以外,其他兵种扶起倒地队友的动画时间很长,因此风险也就很大。《战地5》中玩家对于友军更加依赖,但较长的复活时间也让玩家的小队比以前更加脆弱。游戏中,各个兵种武器的选择也更加多样:医疗兵现在除了可以使用带有瞄准镜的Gewehr半自动步枪以外,还能使用前作中突击兵才能配备的冲锋枪。
《战地5》兵种最大的改变就是新加入的“原型(Archetypes)”系统了。玩家们可以通过这一系统为自己喜欢的兵种收集专属的武器、装备、属性值以及专精。比如配备了“机枪手(machine gunner)” 支持原型后,玩家就可以使用MG42机枪。这种机枪虽然威力巨大,但也十分笨重,玩家除了能在匍匐状态下使用这把枪的瞄具以外,在站姿和蹲姿时只能用它进行腰间射击。开发商应该是希望通过原型系统将各兵种的定位区分开,然而这也让玩家失去了完全自定义装备的机会。对于这一系统究竟会有何表现还需要进一步观察。
笔者对于“大行动模式(Grand Operations)”的第一印象很好。《战地1》中的行动模式就很好地将一系列的战斗串联在一起,而新的大行动模式则在这一系列行动中,又加入了不同的游戏模式。笔者试玩到的两个模式分别是“突袭(Breakthrough)”以及新模式“空降(Airborne)”。在空降模式中,玩家们会通过降落伞来到战场上。而值得一提的是,如果游戏双方在大行动模式中打成平手,游戏则会开启一局叫做“最后一战(Final Stand)”的大逃杀模式。在这一模式的若干回合中玩家的弹药更加有限,而且每一回合死亡的玩家将不能复活。
在试玩过后,笔者仍有许多未解答的问题,比如“连队(The Company)”系统以及“战情浪潮”游戏进程的更多细节。但目前为止,笔者仍十分开心能够看到《战地5》中的这些出人意料的巨大变化。
《战地5》现已开启预售,并将于今年10月19日登陆PC、PS4以及Xbox One平台,各位玩家敬请期待。
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