每年的E3都会成为各大厂商与工作室自我展现的舞台,玩家们也能借此更好地了解到他们目前的工作进展,以及对于未来的规划。除了实打实的内容以外,具体的呈现形式也显得非常重要。这也是展前发布会具有超高人气的原因。
你是喜欢走马观花地浏览一大堆作品,还是希望仔细品味其中的每一作呢?这个问题并没有看起来那么简单,而每个玩家或许都会有自己的偏好。在今年的E3发布会上,微软和索尼似乎调换了它们之间的角色——微软以一种风驰电掣的姿态,连珠炮似的抛出了多达50款游戏;索尼则是将发布会的重点,放在了他们备受期待的主要作品上。
和往年的E3相比,这两家公司简直就像是互换了灵魂一样。因为通常来讲,索尼会倾向于收纳一大堆的第三方游戏,而微软则喜欢专注于他们的独占作品。
今年,索尼的整场发布会几乎都采用了同样的套路——在一段长长的过场动画之后,转入游戏的实机演示,最后再回到过场动画。既没有人在舞台上来介绍它们,也没有人独自或者以聊天的形式,发表对这款游戏的评价。他们把整场发布会的焦点,都聚集在了游戏的本身。这样的方式适用于《蜘蛛侠(Spider-Man)》《对马之鬼(Ghost of Tsushima)》《最后生还者2(The Last of Us Part II)》和《死亡搁浅(Death Stranding)》。
与之相对应的是,微软几乎对所有游戏都进行了一定的阐释。我们在发布会上详细地了解了《极限竞速:地平线4(Forza Horizon 4)》的玩法,而来自Playground的开发者们也就此发表了评论。《战争机器5(Gears 5)》也用5分钟左右的时间完成了类似的流程。整场发布会以一种蒙太奇的手法展现出了足足50个游戏,虽然难免会有一些删减,但是的确有很多酷炫的内容。
这两场发布会都非常出色,只是它们的风格有着很大的差异。一个有趣的地方是,此次的微软似乎非常看重“世界首发”的名头,而不仅仅只专注于他们的独占游戏。他们仿佛想要告诉全世界的玩家,这个平台上真的有很多优秀的内容。至于是不是独占,已经无所谓了。
索尼则采用了另外一种方式,他们给予了每个游戏很长的登场时间。这两种策略其实都是有一定风险的。索尼的发布会也许会让玩家觉得他们没有什么作品,而微软也可能遭遇“用数量上的优势,来掩盖质量不足”的质疑。
这两种方法从本质上来讲,其实没有什么优劣之分。从笔者个人的角度出发,虽然我也很享受《蜘蛛侠》的实机演示,但是说句实话,今年的微软才是更让人兴奋的那一个。
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