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《任天堂明星大乱斗 特别版》试玩:任天堂的历史博物馆 - 任天堂全明星大乱斗 Nintend

多年以来,《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》系列一直是任天堂系列游戏的一次集中展示。自N64时代的12名初始角色开始,游戏阵容始终在不断地扩充。我们既能在其中发现那些备受欢迎的英雄与反派,还能见到一些名不经传,甚至和任天堂只有轻微交集的角色。道具、援护、关卡、配乐等元素,也同样是《大乱斗》不可或缺的一部分。它们中的每一项,也许都能唤起玩家独特的回忆。你甚至可以把它当成一座专属于任天堂的历史博物馆。

然而,即将登场的《任天堂明星大乱斗 特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》似乎已经超越了这个范畴,它更像是一场为这个系列而举办的华丽庆典。

Super Smash Bros. Ultimate - Screenshots and Art

其中最明显的一个标志就是——这个版本汇集了在以往《任天堂明星大乱斗》中出场过的所有角色。游戏总共包含了65名角色,其中一些是拥有独立模型的“Echo”角色(黑暗彼特、露琪娜,以及新登场的菊花公主等)。所谓的“Echo角色”们,绝不仅仅只是换了一个配色而已,但是由于他们招式和原型太过相似,因此也不是严格意义上的新人物。

这样庞大的阵容对于一款格斗游戏来说,实在是太夸张了。任天堂的北美本地化主管Nate Bihldorff甚至在树屋直播时笑称,如此艰巨的平衡性工作,正是他当不了游戏开发者的主要原因。这是《大乱斗》诞生以来,第一次把焦点转向了系列本身。该作以一种高昂的姿态向所有人表明,这些角色不仅属于其他任系游戏,也同样属于《任天堂明星大乱斗》。

翻越冰山者就是一个很好的例子。他们作为《大乱斗》成员的知名度,甚至超过了这款游戏在NES上的原作。而作为《大乱斗》元老和固定成员的林克,则首次拥有了三个相互独立的版本——卡通林克、幼年林克、常规林克。后者还可以更换绿色套装和英杰套装。更让人惊喜的是,樱井政博(Masahiro Sakurai)竟然说服了科乐美,将索利德·斯内克(Solid Snake)重新带回了大乱斗的舞台。这个角色的配音,将依旧是原版中大卫·海特(David Hayter)的声音。任天堂还在这里留下了一个悬念,我们很难分辨这到底是他之前的录音,还是一段全新的演绎。

就连《大乱斗 特别版》中的新角色——《银河战士(Metroid)》中的利德雷,对于系列的粉丝们而言也是一个巨大的惊喜。因为关于让它加入《大乱斗》的呼声,已经持续十多年了。当它输掉比赛,并用自己恐怖的双爪为胜利者鼓掌时,场面一度非常喜感。

在笔者打开《大乱斗 特别版》的那一刻,一股浓浓的怀旧感立刻扑面而来。这对于游戏玩法无疑是大有裨益的。当笔者发现自己依旧可以娴熟地操作翻越冰山者时,抑制不住的兴奋甚至让笔者笑出了声。值得注意的是,这并不是一个新瓶装旧酒的游戏——像小麦克等角色的操作,都需要你来重新适应。本次的《大乱斗》,让笔者好像重新回到了童年的午后——一切都似曾相识,但一切又都是全新的。

游戏的其他方面,则没有角色阵容这么夸张。现在我们可以肯定,《大乱斗 特别版》并没有收录之前的所有关卡。而即便在树屋直播以后,我们也无法确定游戏到底有哪些道具和援护角色。不过说句实话,笔者既非常喜欢3DS版《大乱斗》中常夏之岛(Tortimer Island)等新地图,也希望那些经典的老图能够以一种全新的姿态重新回到游戏里。一切的一切,都是为了让这个游戏能够焕然一新。

当然啦,怀旧并不是唯一的主题。樱井和他的同事们还进行了一系列的创新。

Sukapon这个角色,出自红白机时代的经典格斗游戏——《Joy Mecha Fight》。回顾所有现代的任系游戏,我们只在《任天堂明星大乱斗X(Super Smash Bros. Brawl )》中发现过他的身影(还只是个可怜的贴纸)。而在《大乱斗 特别版》里,它终于以援护角色的身份登场啦。它能凭借自己浮动的四肢,对地图中的玩家们造成大量伤害。

某些更加现代的角色,比如《喷射战士(Splatoon)》中的Inklings,则很好地保持了自己的游戏风格。她还是能把墨水涂得到处都是,而多变的武器种类也让她能够灵活地应对各种风格的战斗。这个角色也没有什么固定的玩法,虽然你可以像CG里一样,用地板上的墨水来填充自己的武器,但是这项操作并不是强制的。

细致而严谨的角色塑造,正是开发团队创作的核心理念之一。Bihldorff说道:“樱井先生真的非常热爱这款游戏,他本身就是一个任天堂和《大乱斗》系列的忠实粉丝。所以我向你们保证,即使是炸弹人(Bomberman)这样的援护角色,也会得到与主角们同等的重视。我们会忠实地还原他的每一个动作,使他展现出应有的面貌。因为他的确也配得上这种待遇。”

这种态度还反映在了游戏的地图设计上。笔者试玩了两张全新的地图——《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》主题的“初始之塔(Great Plateau Tower)”,以及《喷射战士》主题的“海鳗塔(Moray Towers)”。前者的设计相对比较简单——单层的塔面上伫立着一个可摧毁的塔顶。笔者在玩这张图时常常会分心,因为林克的“岳父大人”总会带着滑翔伞飞上飞下。

海鳗塔则更加有趣,其“之字形”的构造能让玩家感受到《喷射战士》系列精巧的地图设计。在紧张的多人混战中,玩家们也许会被分割成好几个战场,然而却丝毫不会削减游戏的刺激程度。更有意思的是,在战斗开始之前,整张地图就已经涂上了五颜六色的墨水。樱井等人正是通过这样的方式,表达着他们对任系游戏的喜爱。

其实从《任天堂明星大乱斗DX(Super Smash Bros. Melee)》开始,樱井团队的野心就已经远远超越一个“博物馆”的范畴了。他们为这个系列引入了许多高质量的元素,包括完美护盾(perfect shields)、空中闪避(air dodges)等等。《大乱斗 特别版》无疑会进一步地强化这种竞技体验。

任天堂的Bill Trinen告诉我们:“这个系列有着非常健全的竞技体验。开发者们会同时研究职业玩家和休闲玩家的玩法,并在综合考量之后,塑造出一款独一无二的《任天堂明星大乱斗》。”

哪怕仅仅只玩了20分钟,笔者已经清晰地感受到,这是一款节奏更快、技巧性更强的游戏。角色们会在平台上来回跳跃,他们的移动和反应都前所未有的敏捷。4人游戏会变得非常热闹,而对于新人玩家来说,可能需要花一些时间才能适应这个节奏(笔者就是这样的菜鸟)。在1V1的战斗中,角色将能造成更多的伤害,所以即便在某些大型地图上,玩家也能快速地完成K.O。虽然任天堂不会明确表态,但是很明显,《任天堂明星大乱斗DX》对于任系格斗游戏的统治,将在今年12月结束。

顺带说一句,任天堂目前完全没有提起《大乱斗 特别版》的单人模式,我们试玩的是一个只有本地多人模式的删减版本。而他们也没有提及更多关于联机模式的细节,只是说“它将包含在内”。

开发者们一再强调的是,这是一款为Switch而生的全新作品,但他们也没有否认游戏与其前作的相似之处。不管是游戏菜单还是画面,《大乱斗 特别版》都非常像是Wii U版《大乱斗》的迭代。这并不是什么大问题,因为Switch多变的功能本身就能赋予游戏很大的价值。然而它也确实没有进行本质上的变革。

但这并不是我们想要说的重点。其实从《任天堂明星大乱斗DX》开始樱井政博就不断地表示,下一部作品有可能会成为他的最后一款《大乱斗》。抱着这样的态度,每一款新作都成为当时规模最大,也有可能是最好和最令开发者精疲力竭的系列作品。樱井等人从未改变他们的初心,每一款《任天堂明星大乱斗》都是一次对任天堂历史的集中展示,而这种充满独特乐趣的战斗也在不断地延续。对了,那些想玩瓦路易基(Waluigi)的玩家们也在被不断地打脸。一切的一切,都还是原来的味道。

其实“特别版”这个标题,可能也有着一些深层次的含义。它也许不仅仅是一次属于《任天堂明星大乱斗》系列,以及整个任天堂公司的盛典,还有可能是在对樱井致敬。想到这里,笔者也不由得有些伤感了。

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