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《赛博朋克2077》:开发人员解释为何选择第一人称

微软E3 2018展前发布会结尾时的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》 预告片,着实成为了整场发布会最令人印象深刻的部分。但这还不是波兰开发商CD Projekt RED向我们展示的全部内容。我们有机会看到了本作时长45分钟的闭门现场演示,我们了解到了关于游戏玩法、机制以及世界观的许多信息。

但其中最引人注目的事情是我们了解到《赛博朋克2077》与《巫师(The Witcher)》系列的第三人称动作玩法截然不同,这款新作是一款彻头彻尾的第一人称RPG游戏。这一重大改变在网上引起了粉丝们的热议,一些《巫师》系列粉丝表示对此很失望。

我们有幸采访到了本作的关卡设计师 Peter Gelencser,询问他对于观众们的反应作何看法。Gelencser回答道:“首先我很开心这款游戏能受到如此多的关注,因为这很重要。这是一个审慎的决定。第一人称视角是为了让人更近距离地观赏事物,玩家也因此能发自内心地与周围事物进行互动。这也与我们对这一类型游戏的探索相得益彰。”

他接着向我们解释了更多关于如何在游戏中呈现观点的哲学:“第三人称很适合像《巫师》这类事情都是在玩家身边发生的游戏。但当游戏里所有事情不是发生在你身上就是因你而起或是寻你而来的时候,使用第一人称视角就是最正确的选择,尤其是在游戏规模扩大的前提下。”

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[编辑:叶子猪小秘书]
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