当笔者踏进动视的demo展示厅时,甚至一度以为自己走错了房间,因为《隻狼:Shadows Die Twice(Sekiro: Shadows Die Twice)》的画面实在是太华丽了。尽管该作并没有继承魂系游戏肮脏而阴郁的画风,但是它的玩法和特质却依旧是FromSoftware的风格。
《隻狼》的故事发生在16世纪晚期的日本战国时代。制作方重构了这段历史,并塑造出了一个惊艳的古代日本世界。Demo呈现出了炸裂的视觉效果——绿宝石般的天空下飘浮着紫色的花瓣,四处散落着橙黄的余烬。
玩家将要扮演一名年轻领主的护卫,并将与一位同样手持武士刀的敌人进行战斗。在游戏的预告里,这位不知名的强敌直接斩断主角的手臂。与之前的魂系游戏不同的是,《隻狼》的主角将是一个固定的角色。玩家将无法选择他的身份,而他始终都会是一名忍者。FromSoftware提到了《天诛(Tenchu)》系列对于该作的影响,但是他们也一再强调,《隻狼》是一款全新的游戏。
相对固定的角色身份其实也不是什么坏事。在“忍义手”的帮助下,主角将能完成各种酷炫的动作。在我们所看到的demo里,主角既能用它发动火焰攻击,也能在上面装上一柄斧子。后者的战斗方式真的充满了《血源诅咒(Bloodborne)》的风格。忍义手甚至可以发挥类似于钩爪的作用,让主角直接化身为封建时代的蜘蛛侠。
如此强大的机动性,也扩大了玩家的探索范围。我们曾看到主角从岩架(ledge)上一跃而下,并直接落在了某个隐藏的平台上。他也曾在山崖上雕刻出的密道里艰难前行。和之前的魂系游戏一样,《隻狼》同样鼓励玩家勇敢地进行探索。更加灵活的跳跃机制也提升了探索时的游戏体验。
当然了,战斗始终是游戏的重点。你可以从高处落下并造成大量伤害,这也是魂系游戏一个典型的设定,只是《隻狼》把它变得更加冷酷和血腥。利刃的斩击则显得快速而疯狂。《隻狼》对于玩家的时机把控能力提出了很高的要求,而这个特点集中体现在了游戏的“刀反”机制上。如果你能掌握敌人进攻的时机,并顺利完成格挡,那么你对手将瞬间门户大开,并受到大量的伤害。而同样的机制也能在玩家身上发挥作用。就像游戏制作人宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)所说的那样,“这将是一场利刃之间的碰撞”。
《隻狼》在各个方面都继承了FromSoftware的传统——艰难的生存、恐怖的敌人、霸气的Boss等经典元素,都在demo中展现得淋漓尽致。我们既发现了一条恐怖的巨蛇,也见到了一个名为“腐朽侍僧(corrupted monk)”的二阶段Boss。也许玩家会对《隻狼》的回血机制存在疑问,在demo里我们看到,主角可以通过一个全新的机制直接复活。然而制作方并没有解释该机制的运作原理,他们只是表示:“这个机制并不像看上去那么简单,它会有一定的惩罚,并会在特定条件下失效。”我们还了解到,玩家甚至可以通过“装死”来戏耍敌人。所以准确选择复活时机,也成为了一件很有趣的事情。
演示结束后我们得知,《隻狼》将只包含单人模式,而且会移除人物的数据。制作团队表示,他们想要做出一些不一样的东西。和其他FromSoftware作品的初见类似,整个游戏都笼罩在了一团迷雾里。但是《隻狼:Shadows Die Twice》华丽的世界与系统,已经让笔者迫不及待地想要尝试它了。
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