从《群狼逃杀(Fear The Wolves)》《极乐地狱(Rapture Rejects)》这类型的独立游戏,到《战地5(Battlefield V)》《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》这样的大作,大逃杀类游戏在E3 2018大放异彩。与此同时,令这一游戏模式大放异彩的人也注意到了相关情况,他对此持支持的态度。
“我们有自己的内部路线图。当然,总是会有竞争对手出现,”PUBG的创意总监Brendan Greene就这一趋势是否会影响到《绝地求生》的发展时表示,“今年是大逃杀类游戏的‘大逃杀’年。很多游戏都拥有大逃杀模式,这很棒,我乐于见到这样的盛况。人们喜闻乐见于大逃杀模式可以发展为一个完备的游戏类型。”
Greene表示,通常情况下,当一个游戏启发了其他人,首创者自己也会受到模仿者所创作的游戏的启发,但是《绝地求生》并没有这样。
《绝地求生》制作组有自己的计划,而不会去借鉴别人的做法。同时他们乐于进行竞争,但会保持自我。
尽管Greene乐于见到大逃杀类游戏蓬勃发展,但PUBG公司依然就相关问题向Epic Games提起了诉讼。该诉讼称《堡垒之夜(Fortnite)》的大逃杀模式侵犯了《绝地求生》的版权。
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王正,IGN
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