在《生化危机(Resident Evil)》系列所有的作品中——固定视角,操作不便的前三部作品、视角不再那么受约束的《生化危机:代号维罗妮卡(Resident Evil Code: Veronica)》、越肩第三人称视角的《生化危机》第4、5、6部以及可怕的《生化危机7(Resident Evil 7)》(不包括这个系列的其它衍生游戏)——笔者最喜欢的仍然是前三款作品中令人压抑的恐怖感。
笔者十分怀念前三作中精心设计的场景,游戏中玩家需要预先规划路线并合理管理有限的道具,同时周围的环境让人一目了然,还有许多模糊不清的谜题,就连警察局这样寻常的地方都让人感觉像是一座可怕的哥特城堡。根据笔者30分钟的试玩体验来说,《生化危机2》的重制版(其正式名称仍为《生化危机2》)在这些老式元素和现代元素之间找到了一个优雅的平衡点。目前这款游戏无论是看起来还是玩起来的感觉都很棒。
从目前的试玩中,笔者感觉开发商对原作进行了非常用心而且非常忠实的复刻。
笔者试玩到的是《生化危机2》中莱昂路线的一部分,一开始他还只是个刚刚到达浣熊市警察局的新手警官。RPD总部就像原版中一样的阴森恐怖。昏暗狭窄的走廊紧紧围绕着废弃的简报室和木板隔出的办公室,从宽敞的大厅外延伸出来,标志性的大理石雕像矗立在中间,依旧显得那么诡异。在这片区域内,老式的钥匙和雕刻铜牌就像钥匙卡一样常见。《生化危机》系列总有办法可以将华丽宏大的气息带到最寻常的地方,从树林里的哥特式豪宅到《生化危机3》中狭窄蜿蜒的小巷,总是与这座北美城市格格不入。从目前试玩的内容中,笔者能感觉到《生化危机2》重制版对于原版中建筑的恐怖、沉重、紧张的气氛有着深刻理解。笔者目前所看到的警察局几乎与原作中完全相同,让人感觉开发商对原作进行了非常用心而且非常忠实的复刻。
游戏中谜题的回归让笔者十分兴奋。虽然《生化危机7》在对该系列做出了大胆而成功的演绎,但笔者仍然怀念该系列早期的老式陷阱、钥匙和谜题。笔者期待中的《生化危机》应该充满了怪异的硬币、徽章和印章,应该将秘密开关隐藏在油画下面,应该需要笔者重新排列雕像顺序并将各种化学物质混合在一起。而且如果笔者碰到了错误的机关,整个房间还应该被毒气充满。笔者怀念在游戏中用钢琴演奏《月光奏鸣曲(Moonlight Sonata)》。没有了藏匿于优雅关卡中的奇怪谜题,《生化危机》也就失去了十分关键的部分。
而让笔者十分惊喜的是《生化危机2》重制版似乎抓住了原作的这一特点。在简短的试玩体验中,笔者一直在使用和原作一样用其奇怪符号当做密码的挂锁和键盘已经老化松动的保险箱。笔者还发现了许多与原版《生化危机2》中相同的物品,比如黑桃钥匙(Spade Key)和独角兽徽章(Unicorn Medal)。游戏中也并非所有事情都是与原作完全相同的(这很好地保持了游戏的新鲜感),而对于原创粉丝来说,这些新物品也会给人似曾相识的感觉。尽管在简短的试玩中笔者并不需要存档,但和原作一样放着打字机的物品箱和安全屋仍会让人有一种回到过去的感觉。
《生化危机2》复刻版采用了原创的核心要素,并使用了现代手法恰到好处地还原了原作。
抛开变化最显著的、很细腻的画面不谈,重制版与原作最大的不同就是战斗部分了。原作中向坦克一样只能控制角色左右转向和前进的操作方式被取消了,取而代之的是《生化危机4》中的越肩视角操控。这一视角上的变化可能会让游戏无法完全还原原作中的一些经典镜头,但它仍适用于一些不可预测的突发动作。僵尸冲破门窗从四面八方袭来,迫使笔者四处躲避,疯狂地用手电筒狭窄的光线探索着每一个潜在的威胁。稀少的弹药,狭小恐怖的场景以及需要爆头四次或是攻击身体八次才会死去的僵尸都使得游戏的战斗部分有条有理。每一枪都会在僵尸身上留下一个明显的伤口,除了让游戏看起来更加真实可怕之外,它实际上是一个很有用的记号,表示了敌人被击中的位置和受伤的次数。还有一次,笔者选择了用枪打断了一个僵尸的腿,使其动弹不得,之后改用匕首结果了它,从而省下了几发子弹以应对更大的威胁。只可惜笔者并没有在试玩中遇到舔食者(Licker),但是这也留给了笔者一些期待,因为我们会在本作1月份正式发售之前公布游戏更多的实机演示视频。
在短暂的试玩中,笔者感受到这款《生化危机2》的复刻版对莱昂和克莱尔在浣熊市的冒险旅程做出的改变,就像2002年《生化危机》初代的重制版对原作做出的改变一样。它采用了原创的核心要素,并使用了现代的手法恰到好处地还原了原作,使其中大部分深受老粉丝喜爱的元素得以保留,同时还能用更好的画面质量和操作手感吸引到新一代玩家的青睐。笔者已经迫不及待想要看到这款游戏的更多内容了。
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