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《生化危机2》制作人谈重制版中的经典镜头

今年E3展上以老鼠视角开始的《生化危机2(Resident Evil 2)》重制版的预告片着实是一个不小的惊喜。笔者进入卡普空在E3展上的采访室时,游戏制作人平林良昭和神田刚手里正拿着预告片中出现的小老鼠的毛绒玩具,并用动画片一样的语气说道:“你好,我的名字叫凯文!”

对两位制作人(同时也是两位《生化危机2》的资深粉丝)的采访过程令人十分愉快。三年前,他们决定开始制作《生化危机2》的重制作品,最初的目的是制作出一款能够触动他们自己内心的游戏,同时也能让新玩家在游玩时不会有任何阻碍。“作为一个团队,我们希望能制作出一些既让老玩家熟悉又给人新鲜感的东西,” 平林良昭说道,“这款游戏会回归它原本的样子,同时也会带来新的东西。”

Resident Evil 2 - Screenshots

在试玩过程中我们感觉到,无论是华丽而诡异的建筑、老式的谜题还是浣熊市空荡阴郁的氛围,处处都体现了对原作忠实的还原。但本作也有一个明显的变化:原作中向坦克一样只能控制角色左右转向和前进的操作方式被取消了,取而代之的是《生化危机4》中的越肩视角操控。而事实上,这并不是一个简简单单就能做出的决定。卡普空必须选择是继续遵循《生化危机7》的步伐使用第一人称视角,还是使用《生化危机4》中的越肩视角,又或是致敬原作,完全沿用其固定视角,通过限制玩家的视野增加游戏的恐惧感。

“这些都在我们的考虑之中,”神田刚说道,“它们都是很不错的选项,而且各有各的优缺点,但是你必须考虑到自己想用这款游戏给玩家带来怎样的体验。我们知道改用越肩视角是一个很大的变化,但我们认为这完美契合了我们想要营造的游戏体验。我们不希望它变成射击游戏。这是一个在狭小房间中给人带来幽闭恐惧感的游戏。”

卡普空还希望新作的视角能够比原作的固定视角更容易让玩家看到僵尸。当僵尸们伸出手想要咬莱昂时,我们会在莱昂抵抗它们时看到到更近距离的搏斗场面。“这个镜头会非常的近,以至于你一想到自己会被僵尸咬伤就会感到害怕。我们的目标就是让你感到害怕。”

虽然我们看到了游戏对浣熊市警察局的忠实还原,但试玩中并没有出现与原作完全相同的场景。在这方面,它与2002年《生化危机》初代的重制版非常相似,熟悉的事件和人物在不同的时刻、以不同的节奏相继发生和登场。

“鳄鱼boss和舔食者的初次登场......这些场面都在游戏中,” 平林良昭说,“我们试图还原所有关于《生化危机2》的经典回忆,而且我们不只是想要达到预期,更想要超越你们的对我们的预期。”

在今年E3展的试玩版中,以舔食者为例,你可以来到以前舔食者首次出现的走廊中。悬挂在天花板上的死尸、墙上的抓痕以及另一具被撕碎的尸体,都证明它就潜伏这在周围某个阴暗的角落。 “但它实际上并不在那里,”平林良昭解释说,“我们只是想利用这个场景让你重新回想起它,让你紧张地想着:‘它什么时候出来?’我们希望通过这种方式引发玩家的怀旧情怀,但同时这又是一种新的设计。我们希望让你重温自己的记忆,但也不会让它与你印象中的完全一致。”

当然,这些年也能够让新的开发团队弥补在原作中被忽略的逻辑细节。就像所有质量极佳的重制游戏一样,《生化危机2》重制版中的浣熊市警察局看起来和我们记忆中的一样,但实际上它的制作水准比卡普空公司1998年在初代PS上能达到的水准要高出太多了。

“我们当然注意到了原作中如此精心设计的警局竟然没有卫生间,”平林良昭说道,“所以我觉得当时的人们要不然没有注意这种细节,要不他们只是觉得‘这只不过是一个游戏而已’。但在过去的20年里,我们见识过了许多惊人而丰富的游戏,如今的游戏几乎都是完全写实的。所以如果现在这款游戏里还没有像是卫生间这样的细节的话,那么我想现在的玩家们可能会觉得我们的游戏不太真实。”

“我们希望,当人们玩到这款游戏的时候,他们能够享受经典场景或是发现新惊喜的感觉,同时也会惊叹于我们对游戏细节之处所花费的心思。”

在采访结束前,笔者问两位制作人他们最喜欢《生化危机2》里的什么角色。

“我喜欢艾达·王。”平林良昭说道。

“对我来说,我最喜欢舔食者,”神田刚说道。这不仅是这个怪物设计得有多恐怖,更因为它在新作中的长相。

“你们就等着看它的样子吧。”

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