日前, 市场分析机构Newzoo发布了全新的2018全球游戏市场报告。报告中显示,2018年全球游戏市场将达到1379亿美元,其中数字收入将占到91%。官方对游戏收入前100的国家进行了排名,中国排在第一位。
Newzoo的游戏爱好者分类
今年全球游戏人口预计可达23亿,其中有11亿玩家会在游戏上花钱。2018年的游戏市场可达到1379亿美元,其中数字收入占比91%,约为1253亿美元。同时,移动游戏的贡献将达到一半以上,智能手机和平板电脑游戏的年增长率可达25.5%,达到703亿美元。
目前如果把所有进行游戏的时间与观看游戏的时间加起来,游戏堪称是世界上最受欢迎的娱乐活动。在购买游戏、游玩游戏之外,人们积极地在社交网络和社区上讨论游戏。
人们对游戏的喜爱辐射到了更广泛的领域,比如会研究GPU或游戏鼠标。而在电子竞技的蓬勃发展下,大量爱好者通过观看电子竞技游戏表达自己对游戏的热情。报告中提到,“玩家”这个词已经过时了(站在外延和内含的角度)。
对此,官方进行了大量的调研,以求找到更为合理的对游戏相关人群的分类方法。官方基于游玩、观看、拥有游戏这三个角度,将受众细分为64种潜在类型的游戏爱好者。
对游戏受众的细分
市场和产业发展趋势
在过去的一年里,竞技类和沉浸式移动游戏发展迅猛。以腾讯的《王者荣耀(Arena of Valor)》为代表,这款游戏发行于2015年,在2017年仅在中国就拥有2亿的月活跃用户。作为一款移动Moba游戏,这款游戏的竞争力可以和PC端同类游戏相匹敌。
对于火热的手机平台,西方市场也在进行充足的准备,报告中提到了在今年E3上公布的《Command & Conquer: Rivals》,对于游戏厂商而言,移动平台正在越来越成为赢利的首选,为此甚至不惜复兴沉寂已久的经典IP。
E3 2018: Command & Conquer: Rivals
目前,手机游戏呈现出百花齐放的姿态,Moba类、RPG类、体育竞技类、格斗类等多种类型的游戏都相继出现在手机平台。
中国位列游戏收入前100名国家榜首
官方对游戏收入前100名国家的榜单进行了更新,2018年中国游戏市场收入可达379亿美元,位列第一。排名第二、第三的是美国和日本,分别是304亿美元和192亿美元。排名随后的国家是韩国(56亿美元)和德国(47亿美元)。
就地区而言,亚太地区2018年游戏收入可达714亿美元,成为第一大市场,印度和印尼等增长迅速。北美是第二大市场,游戏收入为327亿美元,西欧位列第三。
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王正,IGN
中国的游戏编辑。空空如也,夏雨如冰。月光如水,往事如风。
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