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《Inside》测评

注:《Inside》在Switch平台发售后,果不其然也获得了IGN10分的评价!编辑们把此版本与其他版本进行了对比,发现Switch与其他版本的游戏在帧数、图像质量甚至加载时间上都没有明显的差异,简而言之,请让我们再次为您推荐这款游戏!

以下是原版的测评。

《Inside》是一款由开发商Playdead带来的,《地狱边境(Limbo)》系列的续作。只需体验十分钟,你就能直观感受到它美丽、幽邃而恐怖的氛围,这三种感觉往往还是同时出现的。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和震撼的转折,整个流程显得高潮迭起。为了获得完整的游戏体验,笔者建议你在看到此处之后,直接亲手打开《Inside》。当然了,如果你坚持要先看评测再做决定,那么在接下来的这篇文章里,我们将为您详细介绍这一款画风惊艳、发人深省、充满神秘哲思的大师之作。

虽然从机制上看,《Inside》是一款典型的2D平台解谜游戏,但它也是笔者所玩过的最美丽、最精巧的游戏之一。仔细观察你会发现,游戏的每一帧都经过了精心制作和反复打磨,从烟雾中的颗粒到沼泽中的雨滴,再到洒在主角身上的金色阳光,都是如此。画面中的所有布景都充满了艺术感,却又不会让人分神。笔者经常会停下脚步,仔细欣赏周遭的一切。游戏中细致的动画、变幻的光影、冲突强烈的色调,甚至是那些渗人的音效,都让人如痴如醉。玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。你能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。灰暗的背景颜色塑造出了整个游戏的基调,但是画面中偶尔也会出现一些色彩鲜艳的事物(红色为主)。这样的设定能够带来强烈的视觉冲突,明显是作者刻意为之。镜头的运用也同样值得表扬,虽然调整不是很大,但是无论在哪个场景里玩家都能拥有最佳的视角,并能对画面中的信息了解得一清二楚。只要镜头发生转动,无论是拉近、拉远,还是改变角度,玩家都一定会有所收获。

在不剧透的情况下,笔者确实没法通过这篇测评来传授游戏技巧。然而值得一提的是,当你打开这款由Playdead出品的、模糊而无言的解谜游戏时,很难不被它的内容所震撼。在大约3小时左右的流程中,你将同时体验到《Inside》的难度与深度,而它的画面与玩法都将超越你的想象。当你驾驶着单人潜艇,在基地深处寻找答案时,这段神秘的旅程才刚刚开始。

有趣的是,你在游戏中根本看不到任何提示。

《Inside》的玩法和《地狱边境》比较类似——简单却氛围十足。死亡在游戏初期似乎是一件不可避免的事情,以至于会让人觉得有些不公平。但这也是你掌握游戏技巧的重要步骤,因为一个有趣的地方在于——你在游戏中根本看不到任何提示。当主角阵亡时,他的死亡动画实在是有些过于生动了,甚至超出了娱乐的范畴,让人心里有些难受。对于主角来说,被某种电子触手击倒并拖出屏幕,或是被地雷炸飞,还算是比较轻松的死法。而当他被捶打致死或者枪杀时,笔者的心情也会变得非常沉重。还好游戏中的存档点足够多,而且加载的时间也非常短,所以死亡也算不上什么惩罚。

《Inside》的具体操作方法也比较接近于《地狱边境》——除了方向键/摇杆以外,你只需要用到“跳跃”和“交互”这两个按钮。地图上的细节和环境中的微光,会指引你前进的方向。游戏解谜玩法的难度还要低于它的前作——笔者几乎没有卡过关,因为其中的重力谜题通常几分钟就能搞定。它们的呈现方式包括推箱子和触发喷气浮空箱等等。为了避免剧透,其他的玩法就不再描述了。笔者唯一想说的是,《Inside》在这方面的内容真的非常丰富。有些时候,不同的玩法还会混合在一起,你需要通过不断地试验来找到一个正确的角度。这样复杂的设定的确会带来不小的难度,因为你必须时刻计算好离地的高度,躲避突然发生的爆炸,或者避免在潜水时淹死。

每次遇敌都会给人一种千钧一发的紧张感,即便成功逃离也显得非常勉强。

游戏后期会出现更多生物形态的敌人,包括狼狗和其他奇形怪状的东西等等。每次遇敌都会给人一种千钧一发的紧张感,即便成功逃离也显得非常勉强。如果你逃脱失败,那么接下来的画面就会变得非常残暴。即便笔者已经第二次尝试这款游戏,而且对前方的风险知道得一清二楚,却依旧会紧张得手心冒汗。最重要的是,游戏中的任何一个谜题在保持直观的同时却又不会显得太过直白。各种精妙的设计混合在一起,既不会让游戏变得过于困难,也不会辱没了这个系列的名声。《Inside》会在适当的地方戛然而止,所以玩家们体验到的所有内容都显得创意十足。

《Iside》中的谜题、生物和环境,其实都是在为游戏的剧情服务。没有人会告诉你,为什么这个小男孩会出现在夜晚的森林里,为什么他会潜入这座神秘的设施,你甚至无法得知他的目标。至于那些偶尔出现的敌人们,相关的信息也就更加匮乏了。一切的一切,都给人一种难以言表的感觉。玩家就好像是坠入了一个梦境——前期的设定还存在着一些逻辑,然而随着流程的推进,游戏的内容会变得非常魔幻。重玩这款游戏的好处在于,笔者将能用一个全新的角度来看待前期的某些设定,并进行更加深入的思考。即使在通关之后,笔者也常常会回忆起它的剧情——它们到底有什么含义呢?它们又是怎样反应人性的呢?和同事们讨论《Inside》的相关内容,也成为了一种非常愉悦的享受。我们衷心希望所有玩家都能亲自体验《Inside》,因为对于这款2D平台游戏的巅峰之作来说,视频通关实在是太可惜了。笔者可以保证,你绝对无法猜到这款游戏的后续发展。

IGN测评评分制度说明

[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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