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侠盗猎车手5 - 评论 - 《侠盗猎车手5》测评 | IGN中国版

:这篇测评的原文发表于2013年9月,此时的《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》才刚刚发布,所以测评的内容主要也是针对它的单人剧情模式。至于更加精彩的在线模式,我们之后会通过其他文章进行分析。

在体验《侠盗猎车手5》(后文简称《GTA5》)的过程中,你总能经历到许多难以忘怀的经典桥段。笔者就曾参与过一次劫机,当你干掉机组成员、抢到上面的货物之后,还需要在千钧一发之际通过降落伞逃出,然后目送被空军击落的客机坠入大海。第二个片段则出现得非常偶然,当时的笔者正开着越野车看风景,结果却意外发现了一条山间小路。沿路行驶15分钟之后,汽车直接来到了圣安地列斯山脉的山顶。在此期间,笔者还差点撞上了一群徒步的背包客,其中一人大喊到:“又来了!”——就好像他每次爬山时,都会被越野车撞一样。

《GTA5》是一个可以玩上好几年的游戏,因为你能在洛圣都和它的周围,体验到各式各样的惊喜。它就像是一个真实存在的世界,在这里一切皆有可能。你既拥有了一种无与伦比的自由度,又能体验到一出刺激而深刻的黑色喜剧。从叙事的复杂程度上来看,《GTA5》是整个《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》系列的一次飞跃。它的各项机制、玩法和《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》相比,也有了全方位的提升。在刚刚上手时你就会发现,游戏的覆盖系统变得更加可靠,自动瞄准功能也不会显得过于强大了。汽车的轮胎终于紧紧地贴合在了地面上,而不会像抹了油一样打滑。只是在载具的操作手感依然有些夸张,需要制作方继续改进。最为重要的是,Rockstar终于去除了这个系列里最大的一项弊病——他们终于在任务中加入检查点啦!这样一来,某些冗长的追车任务也就不需要从头做上六遍了。

《GTA5》的游戏背景,设定在了金融危机之后的美国,它有些像是一篇滑稽、智慧而尖锐的时事评论。它几乎将当下美国社会的方方面面都讽刺了一遍,包括千禧一代、名流、极左派、极右派、中产阶级、大众传媒……就连电子游戏本身,都没能逃过Rockstar犀利的笔锋。其中的某个重要配角,就非常沉迷于一款叫作《正义屠杀(Righteous Slaughter)》的第一人称射击游戏,并会在游戏的过程中,骂出各种各样的污言秽语。更有意思的是,这名角色的脖子上还有一个“Entitled(资格)”的刺青,这样一来,它挖苦的对象也就不言自明了(注:也就是那些素质低下的键盘侠们)。这样设定在让人捧腹大笑的同时,也充满了嘲讽的意味。《GTA5》中的圣安地列斯地区是一个虚构出来的区域,但是它所讽刺的贪婪、腐败、虚伪、滥用职权等问题,却是客观存在的。如果我们把《GTA4》比作一名矛头直指美国梦的刺客,那么《GTA5》就已经把目标对准了更为普遍的社会现实。正是游戏中无处不在的刺耳嘲讽,才让《GTA5》变得如此生动和真实。

游戏的剧情始终游走在真实与荒诞的边界之上,你会骑车冲到火车车顶、劫持战斗机,并有机会与数十名警察进行枪战。即便拥有如此极端的情节,三名主角之间却始终保持着联系。通过杰出的剧本创作和演员们精湛的演绎,我们能够体验到无数的欢乐与感触。各个角色之间的关系会不断发生变化。随着剧情的推进,我们对于每个角色的看法也在不停地变动。这就是游戏叙事的魅力。每个主角都显得栩栩如生——只是从正常人的眼光出发,他们全都是一群恶棍。

麦克(Mike,老麦)是一名人到中年、金盆洗手的大骗子,他每天的日常生活就是躺在泳池边喝酒。他的家人,包括一个游手好闲的儿子,一个胸大无脑的女儿,以及一个挥霍无度,还经常出轨的妻子。更可怜的是,他们中的每一个都发自内心的憎恨着麦克。富兰克林(Franklin,小富)则是一名出生于洛圣都贫民窟的年轻小伙,他不满于自己所处的帮派环境,并始终想要做一番大事。接下来是崔佛(Trevor,老崔),他时刻处于违法犯罪的第一线。身处于沙漠中的老崔,最常干的事情就是贩毒和屠杀乡巴佬。他的精神极度不稳定,同时还嗜杀如命,除了吸毒过量的影响以外,一部分的原因也来自于他悲惨的童年。

游戏的主线会在三名主角之间来回切换,而在某些重要的剧情中,三人则会同时出场。这样的设定既保证了游戏的多样性,又体现出了制作方对每条故事线的重视。随着剧情的不断发展,不同的角色在不同的时间节点上,都能给人以全然不同的感受——他们绝对会打破你脑海中的第一印象。

这种三位一体的主角设置,使游戏的叙事和节奏都变得非常出彩,Rockstar也得以更加清晰地呈现出《侠盗猎车手》在不同方面的特质。更重要的是,游戏的主角不会再像《GTA 4》中的尼克·贝里克(Niko Bellic)那样,一边反对暴力,一边疯狂杀戮。老麦的个人任务主要聚焦于家庭问题和他的过去;小富则通常会担任车手的角色;至于那些最为狂暴的杀戮,当然是留给老崔了。这样的叙事方法无疑是非常成功的,因为即便是在任务之外,玩家的行为模式都会受到角色本身的影响。老麦是一个深陷中年危机,同时具有情绪问题的男人;小富在不断地追求冒险;老崔则是一个彻头彻尾的疯子。在赚到游戏中的第一桶金之后,笔者所做的第一件事情就是给小富买了一辆好车,因为从角色的性格出发,这也绝对会是他的选择。

凭借老崔的所作所为,我们也许应该把Rockstar的某些员工列入社会不稳定因素的行列。不过说句实话,也只有如此荒诞和狂野的表现,才对得起《GTA5》在叙事上的野心。在游戏的开头,笔者对于这名角色的暴力行径其实是有些抗拒的,但是在之后的游戏中你会逐渐发现,某些属于老崔的个人任务,绝对是整个《GTA5》里最大的亮点所在。开放世界的游戏通常会存在这一个普遍的问题,那就是怎样才能处理好游戏剧情和玩家自由度之间的关系呢?《GTA5》提供了一个近乎完美的方案,那就是把两者都做到极致,同时又让它们互不影响。

游戏独创的换人方式,也向我们提供了一扇了解主角个性与生活方式的窗口,它既显得非常自然,同时又充满了新意。每当你选中一名角色时,画面会首先回到整个圣安地列斯的地图,然后再拉近到这名主角的位置。老麦要么是在家里看电视,要么是在公路上以80迈的速度开车,有时则是在高尔夫俱乐部里抽烟。小富有可能才刚刚走出了脱衣舞俱乐部,或者是一边吃着零食,一边和前女友争吵。老崔的出场画面绝对是最有意思的,他有时会半裸躺在沙滩上,还会从死人堆里爬出来。最令笔者记忆犹新的是,他甚至在喝醉酒的情况下,偷走了一架警用直升机。

你几乎可以在《GTA5》里做到任何事情,因为洛圣都的日常生活已经丰富到了令人眼花缭乱的程度——你可以打网球、做瑜伽、远足、飙车、开船、开飞机、潜水、打高尔夫……游戏中的剧情任务会指引你发掘这些地点和活动,并成功激发你独立探索的兴趣。由于整张地图在一开始就是完全开放的,所以丝毫不会让人觉得虚假。它就像是一片真实存在的土地,而你则需要亲自去开拓它。如果《GTA4》中的自由城是一座鲜活的城市的话,那么洛圣都就是一个真实的世界。其中的居民们会在沙滩上遛狗,在电影院门口争吵,还会在夜晚的山路上搭起帐篷。而当清晨来临时,他们又会收好行李再次上路。这种真实感的确非常震撼。

根据你所处的位置不同,周边的环境也会发生巨大的变化。崔佛最初出现的布莱恩县显得非常破旧,它与繁华的洛圣都相比,完全就是另外一个世界。笔者足足开了好几个小时的飞机,才成功走遍了地图的每一个角落。这款游戏通过其绝佳的视觉效果,推动了Xbox 360和PS3的进一步发展。和它的前作相比,《GTA5》在角色动画上所取得的进步是毋庸置疑的。除此之外,游戏中的开放世界也变得更加庞大、细致,同时拥有了更位密集的人口。但是与此同时,我们也观察到了掉帧和材质降低的问题,而且游戏时间越长,这些问题也就出现得越频繁。不过这丝毫没有影响笔者的游戏体验,况且在一个如此庞大和多变的世界当中,我们却几乎没有遇到什么bug。在笔者35个小时的游戏过程中,仅仅只遇到过3个微不足道的小问题,而且它们还不会影响任务的进程。

圣安地列斯是一片神奇的土地,它的每个角落里都隐藏着惊喜。你完全可以无视地图上的那些任务标记,而专注于体验其中的日常生活。笔者曾经偷过一架喷气式客机,然后通过跳伞来到了洛圣都最高的建筑上(由于忘记了降落伞还有使用次数的限制,之后一次跳伞运动就变成了信仰之跃)。在开车旅行的过程中,笔者见到过一个被人用女士内衣绑在电线杆上的男人。笔者还追赶过在街上抢钱的歹徒,也目睹过警匪之间的枪战。随着游戏时间的不断增长你会发现,即便没有玩家们的加入,这也是一个不同寻常的世界。笔者还买下了一辆超贵的山地自行车,然后骑着它在各个山峰之间到处转悠,只为了欣赏沿途的美景。你能用角色手机中的照相功能记录这一切,更有意思的是,你还能自拍。笔者拍出过最有意思的一张照片,就是穿着内裤的老崔,在山顶上露出了一个标志性的笑容。

除了系列核心的追车与枪战以外,你还能在《GTA5》的主线剧情中体验到非常多元的内容(当然了,车与枪的的玩法也是无比舒爽),并经历许多有趣的瞬间。老麦会逼着他懒惰的儿子来一场自行车比赛,只可惜这样鲁莽的做法完全无益于亲子关系的构建。你还会从直升机上搜寻将要追逐的目标;焚烧冰毒实验室;帮小富的瘾君子表弟拖车;通过潜水装备进入某座设施;驾驶潜艇;冒充码头工人;做瑜伽;开着摩托艇逃命;通过沙漠里的小型飞机,把毒品投放到指定地点……这个列表几乎还可以无限延伸下去。那些“开车、找人、干掉他”的日子,已经一去不复返了。即便是某些相对公式化的任务,在三名不同主角的加持之下,也会变得非常的新颖和刺激。在一场正面冲突当中,小富和老麦会负责在正面与敌人交火,而老崔则会在屋顶拿着RPG掩护。

多阶段、大规模的抢劫差事,则是整个游戏剧情中的高潮,它们也充分展现出了《GTA5》的野心与完成度。差事一般都会有两种完成方法,一种是通过细致的谋划,悄悄地潜入目标当中,并且(在理想状态下)能有效减少交火。另一种则显得更加简单粗暴,通常是带上一帮兄弟正面冲进去。根据不同的策略,参与差事的队友也会发生变化。《GTA5》中的所有任务都是可以随时重玩的,你既能再次体验那些紧张的时刻,也能尝试一些全新的玩法。每项任务里都伴随着一些挑战选项,但是它们在你首次完成之前全都是不可见的。所以在初次体验时,你能完全凭借自己的喜好行事。

在很多时候,玩家们一些天马行空的做法其实已经偏离了任务原本的轨道,然而《GTA5》在这方面的确表现出了很强的包容性。我们也的确发现了一些系统无法处理的窘境,例如当你超越一辆原本不应该超过的汽车时,它会突然像无头苍蝇一样乱窜。即便游戏中已经加入了潜行机制,但是某些剧情人物总能奇迹般的发现你。如果你在规定时间点之前击杀了目标,当前的任务也有可能因此失败。大多数的脚本都设计得非常精致,我们之所以会观察到这些失误,也只是因为其他方面设计得实在是太好了。

和系列的前作类似,游戏中最为诙谐的片段依旧出现在了广播电台里,只是在无尽的爆炸和混乱之中,你很有可能会忽略掉它们。其中一条广告说道:“在这个世界上,绝对没有比现金更强势、更阳刚、更美国的东西了。我知道现在经济不景气,但这只是对别人而言。赶快把你家里的钱拿出来投资吧!”电台的音乐选择同样也非常出色,你经常能在开车的过程中,发现一些非常好听曲子。在进行抢劫任务时,动态的背景音效也能带来十足的紧张感。

游戏中无处不在的讽刺,能让我们将虚拟与现实更好地结合在一起。主角们非常喜欢使用智能手机,并会用它来炒股、发邮件和汇报任务进展。Rockstar还大张旗鼓地嘲讽了Facebook一把——游戏中有一个名为“Life Invader”的社交网络,它的宣传口号就是“你的个人信息是一项宝贵的商业资产(我们会卖掉它)”。我们还能发现一些荒诞不羁的电视节目,而且你真的能坐在沙发上欣赏它们。这些节目也许不太可能会在现实世界中出现,但是依旧显得非常真实。

同样值得一提的是,《GTA5》在性、毒品、暴力等方面的描绘,也远远超过了系列的前作。警察们的形象同样得到了拓展,既有会因为一杯咖啡而追你到天荒地老的正义警官,也有能够引出道德困境的黑警。这无疑是一种颠覆性的尝试,并且拓宽了题材的边界。游戏中甚至还出现了刑讯逼供的场景,虽然很不情愿,但是笔者却不得不参与其中。这明显是在影射美国政府在9.11之后的一些行为,只是如此直白的呈现方式,必然会引发很大的争议。这不由得让笔者想起了《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中著名的任务——“不许说俄语(No Russian,玩家在这个任务里需要大肆屠戮手无寸铁的平民)”.只不过《GTA5》的呈现方式还要更加过火一些,因为你甚至无法主动跳过它。其他一些与“性”有关的元素,包括街边的娼妓和脱衣舞俱乐部里的迷你游戏等,就没有这么深刻的内涵了。它们只能算是一些锦上添花的存在。

其实洛圣都的每一个角落,都是在为Rockstar的一个终极目标服务,那就是通过一种极为夸张的手法,展现出美国社会里所存在的暴力、犯罪和污浊。《GTA5》里根本就没有一个好人,放眼望去,你所见到的是一群反社会的自恋狂、变态、疯子、蛀虫、骗子、悲观主义者,他们中的大多数还兼具了其中的好几种特质。即便某位角色会像侠客般地刺杀一些贪婪的上层人士,他的根本目的也只是为了操纵股市而已。在这样的一个世界中,暴力自然会成为你最为合理的选择,而且时时刻刻都是如此。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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