注: 哪怕时至今日,《侠盗猎车手Online(Grand Theft Auto Online)》依旧处于源源不断的更新当中。因此随意打分的行为也会显得比较草率,也就是说,这将是一篇没有评分的测评。该测评的原文发布于2013年10月22日,所以并没有包含许多后续更新的内容。但是透过这篇文章,我们也能重新回味这个伟大的起点。 《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》的剧情模式主要还是以单人玩法为主,而且在笔者看来,角色本身的个性甚至超越了玩家的作用。它是一个有关于三名罪犯的故事,不管是崔佛、麦克,还是富兰克林,都有着自己的背景和动机。他们的个性与癖好也极大地影响着玩家们的游戏风格。然而在《GTA Online》中,我们将能脱离原本剧情的限制,和其玩家一起在洛圣都的土地上肆意狂欢。虽然依旧站在同一片土地上,但是我们所扮演的将是全然不同的角色。线上模式中的冲突与混乱,会让你仿佛站上了一个全新的土地,同时重新沉浸在这片Rockstar的开放世界当中。和其他的多人游戏类似,《GTA Online》还是和朋友一起会比较好玩,只是它的地图明显更大,质量也显得出类拔萃。
《GTA Online》在发售头两周时的表现,简直可以说是一场灾难。笔者在写测评的过程中,也是被折磨得死去活来。很明显,未经Beta测试就直接发布游戏,是Rockstar犯下的一个重大失误。有过这段经历的老玩家们也许能想起,当时的《GTA Online》完全是一个未经测试的、不稳定的游戏,角色、进度、金钱丢失的情况简直是随处可见,云存档和服务器本身也是经常发生故障。大量满怀热情的玩家们,直接把Rockstar的服务器给挤垮了。 上述这些问题基本都很快得到了解决,在13年的10月21日时,服务器已经能够稳定而流畅的运行了。Rockstar的补救措施也显得非常慷慨——每位在此之前登陆过游戏的玩家,都将获得50万游戏内货币的补偿。这当然没什么问题,但是笔者更想找回自己27级的角色。 当你刚刚踏足洛圣都的那一刻,还是一个身无分文的小人物,所以投入违法犯罪的怀抱,也就成为一件理所当然的事情了。可爱的拉玛将会扮演领路人的角色,并且赠送给你一辆汽车和一把手枪——这简直就是《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》系列的标配。好玩的是,如果你选择一名女性角色的话,拉玛还会送给你一朵玫瑰花,只是这种浪漫的尝试注定会无疾而终。和系列的其他游戏类似,在线模式的剧情其实就是一个白手起家的故事,而它的游戏节奏真的非常让人上瘾。你玩的时间越长,赚到的金钱也就越多,还能解锁全新的任务和武器。
许多在《GTA5》单人模式中出场过的角色,都会重新出现在你的面前出现,只是重要性明显有所下降。在线模式的教程时长大约为一个小时,包含驾驶、射击、接任务等基本内容。在此之后,剧情人物的重要性就会大大的降低,在你交友、组队、筹备差事的过程中,他们往往只会作为游戏背景出现。他们的存在主要还是为了突出这个世界的背景。 玩家所建立的角色并不具备配套的语音系统,所以当他/她与崔佛、莱斯特等人待在一起时,经常会显得有些格格不入。由于在线模式中的捏脸系统加入了一些奇特的设定,所以玩家们的长相通常也是千奇百怪。每个人的样子都好像不那么对劲儿,却有着一种奇异的相似感。外观方面的选择,就显得非常丰富了。在《GTA Online》里,只有衣服和发型才能真正反映出一名角色/玩家的个性。 在线模式中的任务(游戏中叫做“差事”)主要分为三种类型:竞速(通常是赛车,但是也有摩托艇、自行车等比赛)、死斗(包括团队和个人竞赛,以及突然死亡模式和传统模式等)和capital-M任务(与单人模式类似的多目标合作任务,只是形式往往比较简单,没有冗长的驾驶阶段)。Rockstar表示,玩家们期待的合作抢劫任务将会在晚些时候推出。《GTA Online》中的差事,大多属于之前的两个类型,而且重复性相对较高。我们暂时也没有见到可进行的单人差事。
即便如此,笔者依然收获了良好的游戏体验,因为竞速与射击的玩法本身就非常有趣,就算一次性玩上好几个小时,你也不会感到困倦。除此以外,游戏里还有许多其他的内容,它们的存在也提升了游戏的丰富程度。《GTA5》中的自动锁敌功能大大改变了死斗模式的节奏,因为当你看到敌人的时候,很可能就已经死了。所以这个模式的正确玩法,也就变成了站位、隐蔽、瞄准、爆头。最紧张的一种模式叫做“last player standing”,其中的每个玩家都只有一条命。大家通常都是小心翼翼地向前移动,在躲避雷达的同时尽量避免交火。这些地图往往都设置在洛圣都或者布莱恩郡的某个角落,并且加入了一些额外的掩体和建筑,用来提升枪战的趣味性。 竞速模式同样也非常优秀,因为洛圣都本身就一座天然的赛车场。无论是在高速路上飙车、在机场里跑圈,还是在城区里来一场街头竞速赛,都是一个不错的选择。就笔者个人而言,最喜欢的还是那些在布莱恩郡举行的摩托/自行车越野赛。武器的加入,给《GTA Online》里的竞速比赛带来了一种《马力欧赛车(Mario Kart)》式的混乱。就游戏中的语音反馈来看,很多玩家会因为在比赛途中被人爆胎而感到沮丧,但是笔者个人认为,这种随机元素的加入会使游戏变得更加有趣,否则现阶段的内容很快就会变得公式化了。而且在你初步适应了这种模式之后,将会有许多办法来规避它的影响。 如果你能找到一群有趣的小伙伴的话,那么仅仅是在开放世界里闲逛,就能收获不少的乐趣。笔者就喜欢到处抢劫商店,然后在直升机的追逐下飞快逃离。在某次逃命的过程中,笔者一行四人被30多辆警车堵在了山上。为了消除身上的警星,我们选择了从山顶上跳伞逃走。地图中的玩家总数最多可以达到16人,而且机场和军事基地等区域也是全部开放的。所以你经常能看到战斗机从头顶呼啸而过,然后心里不停暗想:“这哥们儿是怎么做到的?”
随着人物等级的提升,你将能解锁许多全新的武器和载具,它们也将大大丰富你在任务当中的选择。这些新物品都是需要重新在商店中购买的,而且会消耗游戏中的货币。货币可以通过任务赚取,也能通过氪金直接购入。一个不太友好的设定是——飞行和跳伞等最有意思的任务,不会直接对低等级的玩家开放。所以至少在15级以前,玩家体验到的主要还是相对重复的死斗和竞速。如果你想提前体验更多的内容,可以选择和那些高等级的玩家组队,这样一来,等级的限制也就不复存在了。 高等级的玩家拥有许多强力的武器,这无疑会成为一种巨大的优势,但是通过比赛规则的设置,我们能够轻而易举地抹平这种差距。例如,你可以直接在地图里放置许多强力的武器,并让每个人都可以捡起它们。《GTA Online》还有着足够完善的匹配机制,它不会将等级差距过大的玩家放进同一场战局中,所以也很少会出现一人主宰比赛的情况。不过说实话,等级其实也没有太大的意义。一旦你拥有了足够的资产,可以选择购买和改装一辆好车。只是当时很少会有玩家这么做,因为竞速赛中通常都会提供一大堆的车辆供你选择。所以即便拥有好几辆自己的跑车,也不会具备什么额外的优势。
经过两周的辛勤劳作之后,笔者的经济状况已经有了很大的改观。在刚刚接触在线模式时,笔者的收入主要都贡献给医院了。由于在做任务和逛街的过程中经常会无故毙命,有时候任务都还没做完,角色就已经破产了。在游戏调整之后,玩家将能拥有更好的赚钱节奏,弹药、修车、就医的费用也明显降低了。其实笔者之前也一度怀疑,这种锱铢必较的收钱方式是制作方逼迫玩家氪金的一种手段,但是在游戏更新以后,这种顾虑也就烟消云散了。其实Rockstar在每一次的更新中都会进行一些调整——最近的一个补丁就加入了一些奖励更加丰厚的任务,来缓解玩家们的垃圾邮件攻势。 《GTA Online》在上线头一个月里的主要问题,还是玩家缺乏足够的动力。游戏中的任务都非常有趣,只是形式上会显得比较重复。它们的主要玩法通常还是车辆竞速和角色死斗,偶尔能够见到直升机死斗,以及飞机和自行车的竞速赛。笔者赚钱的首要目的,是为了买下一套游戏中的公寓。然而在完成这一目标之后,似乎就没有什么大笔的支出了。而在本月末,玩家们还将收到上文提到的50万补偿款。这笔款项无疑会大大加快玩家们的游戏进程。 目前的玩家之间,暂时还处于一种相互敌对的状态。值得庆幸的是,你既可以单独进入一个全新的战局,也能和朋友以及帮会成员组队。只需支付100美元(游戏币),你的角色就能开启被动模式,并不会受到来自于其他玩家的任何伤害。所以当你试图在任务之外躲避那些狂热的好战分子时,总能找到适用的方法。然而与其他玩家互相伤害的经历,也是《GTA Online》的重要组成部分。笔者依然记得在那个在奇丽尔德山(Mt.Chiliad)半山腰出现的好心人,他热心帮助了笔者和两名同伴。然而笔者手中的霰弹枪却不幸走火,并且直接干掉了这位朋友。这个举动差点引发了一场微型的帮派战争。
虽然目前的《GTA Online》还显得不够完善,但是我们依旧在它的身上看到无限的潜力。(译者注:果不其然,在2018年的今天,《GTA Online》早已经成为了玩家口中的“电子游戏博物馆”,而且Rockstar竟然还在加入新的模式。真的不考虑一下《GTA6》吗?)从短期来看,Rockstar已经承诺将会加入在线抢劫任务,以及供玩家使用的制图工具。这些喜闻乐见的内容,无疑会丰富玩家们的选择。而从长期来看,新城市应该会是一个潜在的选项。 《GTA Online》的存在能够让人更加深刻地体会到这片土地的伟大之处,因为它的每一个区域,都能独立支撑起各种各样的mode。即便将地图分解成无数的碎片,洛圣都的每个角落却依然能够显得熠熠生辉。当然了,这个问题我们在单人模式中就已经体验过一次了。而那些在游戏主线中未能出场的区域,也成为了《GTA Online》中玩家们的舞台。在不远的前方,还有更加广阔的天地等待着我们一起前去探索。
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[编辑:叶子猪小秘书]
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