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《少数幸运儿》试玩:角色身上的缺陷之美

和很多人一样,我上次接触《少数幸运儿(We Happy Few)》还要追溯到几年前的抢先体验阶段。当时我还不太了解这游戏的情况。本作有着奇怪的复古未来主义(retrofuturistic)风格,当局还会强迫公民们服药,这样的设定显然能够激发玩家的探索欲。但除了探索,它还有哪些亮点呢?

在《少数幸运儿》最初露面之后,很多人都预计开发商会在之前剧情、角色的基础之上,进一步充实游戏中的世界,并将各个角色故事联结在一起。很明显,Compulsion Games把这个想法变成了现实。我花1个小时提前试玩了这款将于8月10日发售的游戏,并体验了其中的几段故事。我想说的是,他们的工作是卓有成效的。

 

我先是重温了“亚瑟(Arthur)”部分的开头,这位马虎、优柔寡断的主角是惠灵顿威尔士(Wellington Wells)宣传部的员工。在受够了身边的一切之后,他丢掉了被迫服用的致幻剂“Joy”。这里的大体感受和之前相同,但是和上次接触时相比,游戏的细节方面明显经过了打磨。我感受到了开发者对于提高游戏完成度的投入。

每个角色的内心都已经支离破碎,或是面临着某种威胁。

亚瑟的故事在一开始时并没有太多变化,当他最终从惠灵顿威尔士逃离并且穿越了城市的边界后,发现了更为可怕的外部世界。这座城镇被烧焦的房子与弹坑包围,四处都是战争后的残骸。毒品的存在,正是为抹去这个残酷的真相。然而,被NPC们视为“精神食粮”的Joy必然也会损害人类的身体健康。街道中到处可见指责当权派的涂鸦、残破的摇篮和儿童玩具,以及记载着一段段悲伤故事的零散纸张。环境叙事的力量在此处展现得淋漓尽致,所有元素叠加在一起,塑造出了一种毁灭之后的萧条。

我还体验到了一些全新的角色,包括略显疯癫的苏格兰老兵奥利(Ollie),以及来自于上流社会的聪颖化学家萨莉(Sally)。每位角色的玩法都不尽相同,萨莉并不像亚瑟和奥利那样强壮,所以她也无法像传统RPG游戏的主角那样,在潜行后撂倒敌人。但是作为一名优秀的化学家,萨莉能给敌人注射一种眩晕的药剂。奥利拥有更加强健的体魄,然而速度也更加迟缓,亚瑟则显得比较中庸。每个角色都拥有自己的技能树,玩家可以借此强化他们的游戏风格。

 

角色们的故事线也是彼此独立的,但是他们也会在游戏的过程中进行交互。这样的设定使得《少数幸运儿》拥有了令人兴奋的叙事方式,你可以通过不同的视角来体验某些事件与场景。Compulsion不断地重构着这些片段,从而揭示出了更加丰富的内容。

Compulsion并没有回避这种来自于人性的沉重和悲伤。

《少数幸运儿》中的三名主角之间有着非常大的差别。在亚瑟计划逃离惠灵顿威尔士的时候,奥利早就已经离开了这座城市,并且和他臆想出来朋友待在一起。萨莉在原本的社会中备受尊敬,然而她却隐藏着一个巨大的秘密,而这也成为了她寻求改变的动机。

不同的人物设定也将带来全然不同的游戏体验,你既可以扮演亚瑟去挣脱法律的束缚,也能以萨莉视角去窥视统治集团内部的奥秘。而最终,你将拨开重重的迷雾,到达故事的核心。

 

从剧情的角度出发,《少数幸运儿》最大的魅力还是来自于角色身上那些显著(或者不那么显眼)的缺陷。他们的内心都已经支离破碎、伤痕密布,或是面临着某种威胁。Compulsion并没有回避这种来自于人性的沉重与悲伤。有几个场景真是出人意料的强大与警醒,我能从每个角色的身上获益良多。

在初步体验了每位角色的剧情之后,我很期待能够进一步地了解《少数幸运儿》的故事。然而作为一名特殊故事的爱好者,目前所体验到的内容就已经让我心满意足了。

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